내가 Tempest Rising Demo를 시작한 순간부터 나는 기대와 향수로 가득 차있었습니다. 부피가 큰 장갑 군인과 Reedy 과학자가 전달한 치즈 대화로 완성 된 오프닝 시네마틱은 귀에서 귀로 웃었습니다. 게임의 음악, 사용자 인터페이스 및 유닛은 모두 고등학교 시절의 고의적 인 후퇴처럼 느껴졌습니다. 나는 Mountain Dew, Taco-Plavored Pringles, 수면 박탈의 스릴에 의해 수많은 밤을 지휘하고 정복하는 것을 보냈습니다. 현대 시대의 새로운 게임을 통해 같은 흥분을 경험하는 것은 짜릿하며, 나는 Slipgate Ironworks가 전체 릴리스와 그 이상으로 무엇을 계획했는지보고 싶어합니다. 영리한 AI 봇에 도전하거나 랭크 된 멀티 플레이어에 참여하기 위해 스커미시 모드로 뛰어 들었거나, 템페스트 상승은 잘 짜여진 야구 장갑에서 미끄러지는 것처럼 친숙하고 편안하게 느껴졌습니다.
이 그리운 느낌은 우연이 아니 었습니다. Slipgate Ironworks의 개발자들은 90 년대와 2000 년대의 고전을 불러 일으킬뿐만 아니라 현대의 삶의 질 향상을 통합하는 실시간 전략 (RTS) 게임을 만들기 시작했습니다. 1997 년 대안에 세워진 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 세계에서 폭풍우가 올라가고있다. 이 새로운 자원은 낙진을 기꺼이 용감하게 만들고자하는 사람들에게 중요한 자산이됩니다.
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내가 연주 한 데모는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추었지만 스토리 모드를 경험하기를 간절히 원합니다. 스토리 모드는 2 개의 재생 가능한 11 장의 캠페인을 약속합니다. 동유럽 및 아시아 국가의 동맹 인 TM (Tempest Dynasty)은 WW3에 의해 가장 큰 강타와 미국, 캐나다 및 서유럽으로 구성된 GDF (Global Defense Forces)가 이용 가능한 파벌입니다. 세 번째 진영도 있지만 미리보기, Steam RTS Fest 데모 또는 출시시 캠페인이 발표 될 때까지 캠페인이 출시 될 때까지 랩 아래에 있습니다.
Tempest 왕조는 기발한 '죽음의 공'차량 인 The Tempest Sphere로 인해 즉시 내 관심을 끌었습니다. 이 계획을 통해 세 가지 범주로 진영 전체 보너스를 허용하며, 모든 플레이어의 출발 건물 인 건설 야드를 통해 활성화됩니다. 약간의 추가 발전 및 전환 계획을위한 30 초의 재사용 대기 시간을 사용하면 이러한 전략적 이점을 활용할 수 있습니다.
물류 계획은 빠른 움직이는 자원 수확기를 포함하여 구조 구조 및 자원 수확을 가속화합니다. 무술 계획은 단위 공격 속도를 향상시키고, 폭발물에 대한 저항을 제공하며, 기계공 부대가 공격 속도를 50% 증가시키기 위해 건강을 희생 할 수 있도록합니다. 보안 계획은 단위와 건물 생산 비용을 줄이고 수리 기능을 향상 시키며 레이더 비전을 확장합니다. 나는 물류로 경제를 늘리고, 보안으로 건설 속도를 높이고, 무술 계획의 전투 향상으로 공격을 시작함으로써 전략적 리듬을 발견했습니다.
Tempest Dynasty의 유연성은 자원 수집으로 확장됩니다. 전통적인 정유소 설정 대신, 왕조는 지정된 지역에서 고갈까지 자원을 수확 한 모바일 장치를 사용하여 새로운 사이트로 이사합니다. 이 접근법은 특히 리그가 탐지없이 내 기지에서 멀리 떨어져있어서 꾸준한 소득을 보장 할 수 있기 때문에 특히 선호하는 '빠른 확장'전략을보다 간단하게 만들었습니다.
또 다른 흥미로운 유닛은 인근 차량을 수리 할뿐만 아니라 인근 차량으로 전환하여 인근 차량을 파괴하고 플레이어에게 자원을 반환 할 수있는 구세차입니다. 부주의 한 반대자들을 몰래 들어가서 구조 밴을 배치하여 부대를 해체하는 것은 내 자원을 장려하면서 힘을 약화시키는 만족스러운 방법이었습니다.
왕조 발전소는 피해를 입히는 데 드는 비용에도 불구하고 근처의 건물 건설 및 공격 속도를 높이는 '유통 모드'로 전환 할 수있는 능력을 제공합니다. 고맙게도,이 모드는 건물이 중요한 건강에 도달 할 때 자동으로 비활성화되어 자기 파괴를 방지합니다.
GDF는 Tempest Dynasty에 끌리는 동안 Allies 버프, 적을 디버프하며 전장 통제에 중점을 둔 매력적인 게임 플레이를 제공합니다. 내가 가장 좋아하는 GDF 전략에는 특정 유닛이 적을 표시 할 수있는 마킹 메커니즘이 포함되어있어 패배시 인텔을 떨어 뜨릴 수 있습니다. 이 인텔은 고급 유닛과 구조를 잠금 해제하는 데 사용될 수 있으며 올바른 교리 업그레이드로 표시된 적에게 다양한 디버프가있어 GDF 힘의 효과를 향상시킵니다.
Tempest Rising3d Realms 위시리스트
각 진영은 3 개의 기술 트리를 탐색하여 플레이어가 진영 전략의 다양한 측면을 전문으로 할 수 있습니다. 예를 들어, 왕조에는 '계획'을 향상시키는 나무가 있으며 GDF는 'Marking & Intel'에 중점을 둡니다. 또한, 고급 건물은 재사용 대기 시간을 잠금 해제합니다. 이는 비용이 많이 들지만 전투 결과에 크게 영향을 미치고 각 진영에 독특한 전략적 풍미를 더할 수 있습니다. GDF의 능력에는 스파이 드론 배치, 원격 건물 비콘 설립 및 일시적으로 적의 차량을 비활성화하는 것이 포함됩니다.
왕조의 더 적지 만 업그레이드 가능한 건물을 감안할 때 적 엔지니어에게 하나를 잃는 것은 해로울 수 있습니다. 이를 완화하기 위해 왕조의 잠금 능력은 건물 기능의 비용에도 불구하고 적의 인수를 방해합니다. 지도의 어느 곳에서나 고정 된 부대 치유 구역을 배치 할 수있는 현장 의무실 능력은 왕조의 수리 중심 유닛과 차량을 보완합니다.
탐험해야 할 것이 훨씬 많으며, 특히 Diving Diving을 기대하고 있습니다. 특히 Clever AI Bots와의 팀 플레이를위한 맞춤형 로비를 제공하는 풀 런칭을 기대하고 있습니다. 그때까지, 나는 솔로와 싸우고, 죽음의 공의 떼와 함께 봇의 적들을 분쇄하는 기쁨을 좋아할 것입니다.