從我推出暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就充滿了期待和懷舊感。開場的電影院,包括笨重的裝甲士兵和一位蘆葦科學家進行的俗氣對話,讓我從耳朵到耳朵都咧嘴一笑。遊戲的音樂,用戶界面和單元都感覺像是我高中時代的故意回落,在那裡我花了無數夜的夜晚,在山地露水,炸玉米餅味的pringles和睡眠剝奪的刺激下燃燒。在現代的新遊戲中,經歷同樣的興奮是令人振奮的,我渴望看到Slipgate Ironworks為全部發行及以後計劃了什麼。無論我是進入小規模的模式來挑戰聰明的AI機器人還是從事排名的多人遊戲,玩《暴風雨崛起》都像戴著戴著破舊的棒球手套一樣熟悉和安慰。
這種懷舊的感覺絕非偶然。 Slipgate Ironworks的開發人員旨在創建一個實時策略(RTS)遊戲,不僅喚起了90年代和2000年代的經典作品,而且還結合了現代生活質量的改進。在1997年的替代人物中,tempest上昇在一個古巴導彈危機已升級為第三次世界大戰的世界中。對於那些願意勇於利用其力量的人來說,這種新資源成為關鍵的資產。
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儘管我播放的演示僅專注於多人遊戲,但我渴望體驗故事模式,該模式有望將兩個可重播的11個MISSION廣告系列,每個運動都代表了預覽中的主要派系之一。東歐和亞洲國家的聯盟遭受了第二次世界大戰擊中最大的襲擊,由美國,加拿大和西歐組成的全球國防軍(GDF)是狂風王朝(TD)。也有第三個派系,但是有關它的詳細信息將一直持續到宣傳之前,因為它在預覽中不可玩,蒸汽RTS Fest演示或發佈時。
暴風雨王朝立即引起了我的注意,這不僅是由於他們古怪的“死亡球”車輛(Tempest Sphere),它有趣地翻身並粉碎了敵人的步兵,而且還因為其戰略性的“計劃”系統。這些計劃允許在三個不同類別中獲得範圍範圍的獎金,這些獎金通過建築場激活,這是所有玩家的起始建築物。憑藉一些額外的發電和30秒的冷卻時間,您將利用這些戰略優勢。
物流計劃加速了結構建築和資源收集,包括更快的資源收穫者。武術計劃提高了單位攻擊速度,對爆炸物提供了抵抗,並允許機械師單位犧牲健康,以提高攻擊速度。安全計劃降低了生產單元和建築物的成本,增強維修功能並擴展雷達視覺。我通過循環瀏覽這些計劃,發現了一種戰略性的節奏:通過物流來增強我的經濟,通過安全加速建築加速,然後通過武術計劃的戰鬥增強攻擊攻勢。
暴風雨王朝的靈活性也擴展到資源收集。該王朝不是傳統的煉油廠設置,而是採用暴風雨鑽機,從指定區域收集資源直至耗盡的移動裝置,然後搬遷到新站點。這種方法使我首選的“快速擴展”策略更加簡單,尤其是因為鑽機可以在沒有發現的情況下遠離我的基礎,從而確保了穩定的收入。
另一個有趣的單位是打撈貨車,它不僅可以修復附近的車輛,而且可以切換到打撈模式,破壞附近的車輛並將資源返回給玩家。偷偷摸摸的對手偷偷溜走並部署一輛打撈貨車來拆除其單位是一種令人滿意的方式,可以削弱他們的力量,同時增強我的資源。
朝代發電廠提供了切換到“分配模式”的能力,該模式速度迅速建築物和攻擊率,儘管以損害為代價。值得慶幸的是,這種模式在建築物達到關鍵的健康並防止自我毀滅時會自動停用。
當我被Tempest Dynasty所吸引時,GDF還提供了引人注目的遊戲玩法,其重點是拋光盟友,減弱敵人和控制戰場。我最喜歡的GDF策略涉及標記機械師,某些單位可以在其中標記敵人,從而導致他們在失敗時丟下英特爾。該英特爾可用於解鎖先進的單位和結構,並通過正確的學說升級,標記的敵人遭受了各種損壞,從而提高了GDF力的有效性。
Tempest Rising3D領域願望清單
每個派係都探索了三棵科技樹,使玩家可以專門研究其派系策略的不同方面。例如,王朝有一棵增強其“計劃”的樹,而GDF則專注於“ Marking&Intel”。此外,先進的建築物解鎖冷卻能力,雖然昂貴,但可以顯著影響戰鬥的結果,並為每個派系增添獨特的戰略風格。 GDF的能力包括部署間諜無人機,建立遠程建築信標並暫時禁用敵方車輛。
鑑於王朝的較少但可升級的建築物,損失一座敵人工程師可能會有害。為了減輕這種情況,王朝的鎖定能力阻止了敵人的接管,儘管以建築物的功能為代價。野外醫務室的能力,可以在地圖上任何地方部署固定的部隊治療區域,並補充王朝的以維修為中心的單元和車輛。
還有更多的探索,我期待著更深入地潛水,尤其是在完整的發布會提供定制的大廳,以與聰明的AI機器人一起比賽,這在我的小規模衝突期間展示了令人印象深刻的戰術。在此之前,我將繼續與獨奏作鬥爭,欣賞與死亡球群體粉碎機器人敵人的樂趣。