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"Tempest Rising: uma experiência nostálgica dos anos 90 RTS"

Autor : Eric
May 04,2025

Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades, fiquei cheio de uma sensação de antecipação e nostalgia. O cinematográfico de abertura, completo com seu diálogo brega entregue por soldados blindados volumosos e um cientista da Reedy, me fez sorrir de orelha a orelha. A música, a interface do usuário e as unidades do jogo pareciam um retrocesso deliberado aos meus dias de ensino médio, onde passava inúmeras noites jogando Command & Conquer, alimentado pelo orvalho da montanha, Pringles com sabor de taco e a emoção da privação do sono. Experimentar a mesma empolgação por meio de um novo jogo na era moderna é emocionante, e estou ansioso para ver o que a Slipgate Ironworks planejou para o lançamento completo e além. Se eu estava mergulhando no modo de escaramuça para desafiar os bots inteligentes da IA ​​ou me envolver em multiplayer classificado, jogando tempestades em ascensão parecida tão familiar e reconfortante quanto escorregar em uma luva de beisebol bem usada.

Essa sensação nostálgica não foi por acaso. Os desenvolvedores da SlipGate Ironworks se propuseram a criar um jogo de estratégia em tempo real (RTS) que não apenas evoca os clássicos dos anos 90 e 2000, mas também incorpora melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em um aumento alternativo de 1997, surgiram uma crescente crescente em um mundo onde a crise dos mísseis cubanos se transformou na Primeira Guerra Mundial. Após a devastação nuclear, surgiram trepadeiras misteriosas, cheias de energia elétrica. Esse novo recurso se torna um ativo crítico para aqueles que desejam enfrentar as consequências para aproveitar seu poder.

Capturas de tela em ascensão tempestade

8 imagens

Embora a demonstração que eu joguei focada apenas no multiplayer, estou ansioso para experimentar o modo de história, que promete duas campanhas reproduzíveis de 11 missões, cada uma representando uma das principais facções apresentadas na pré-visualização. A Dinastia Tempest (TD), uma aliança das nações da Europa Oriental e das Ásia atingidas pela Segunda Guerra Mundial, e pelas Forças de Defesa Global (GDF), compreendendo os Estados Unidos, Canadá e Europa Ocidental, são as facções disponíveis. Também há uma terceira facção, mas os detalhes permanecerão em segredo até que a campanha seja lançada, pois não é jogável na pré -visualização, a demonstração do Steam RTS Fest ou no lançamento.

A dinastia tempestade imediatamente chamou minha atenção, não apenas devido ao peculiar veículo de 'bola de morte', a esfera tempestade, que rola divertida e esmaga a infantaria inimiga, mas também por causa de seu sistema de 'planos' estratégicos. Esses planos permitem bônus em toda a facção em três categorias distintas, ativadas pelo pátio de construção, o edifício inicial para todos os jogadores. Com um pouco de geração extra de energia e uma recarga de 30 segundos para trocar de planos, você está definido para aproveitar essas vantagens estratégicas.

Jogar

O plano de logística acelera a construção de estrutura e a colheita de recursos, incluindo colheitadeiras de recursos mais rápidas. O plano marcial aumenta as velocidades de ataque da unidade, fornece resistência aos explosivos e permite que as unidades maquinistas sacrifiquem a saúde por um aumento de 50% na velocidade de ataque. O plano de segurança reduz o custo da produção de unidades e edifícios, aprimora as funções de reparo e estende a visão do radar. Encontrei um ritmo estratégico andando por esses planos: impulsionar minha economia com logística, acelerar a construção com segurança e depois lançar ofensivas com os aprimoramentos de combate do plano marcial.

A flexibilidade da dinastia Tempest também se estende à coleta de recursos. Em vez da configuração tradicional da refinaria, a dinastia emprega plataformas Tempest, unidades móveis que colhem recursos de áreas designadas até o esgotamento e depois se mudam para novos sites. Essa abordagem tornou a minha estratégia preferida de 'expansão rápida' mais direta, especialmente porque as plataformas poderiam operar longe da minha base sem detecção, garantindo uma renda constante.

Outra unidade intrigante é a van de salvamento, que não apenas repara veículos próximos, mas pode mudar para o modo de recuperação, destruindo qualquer veículo próximo e retornando recursos ao jogador. Esgueirar -se sobre oponentes desatentos e implantar uma van de salvamento para desmontar suas unidades foi uma maneira satisfatória de enfraquecer suas forças enquanto aumentava meus recursos.

As usinas de energia da dinastia oferecem a capacidade de mudar para o 'modo de distribuição', que acelera as taxas de construção e ataque de edifícios próximas, embora com o custo de sofrer danos. Felizmente, esse modo desativa automaticamente quando os edifícios atingem a saúde crítica, impedindo a autodestruição.

Enquanto eu estou atraído pela dinastia tempestade, o GDF também oferece jogabilidade atraente, com foco em polir aliados, debuff inimigos e controlar o campo de batalha. Minha estratégia favorita do GDF envolve a mecânica de marcação, onde certas unidades podem marcar inimigos, fazendo com que eles caíssem a Intel após a derrota. Essa Intel pode ser usada para desbloquear unidades e estruturas avançadas e, com as atualizações corretas da doutrina, os inimigos marcados sofrem vários debuffs, aumentando a eficácia das forças da GDF.

Tempest Rising3D Realms Lista de desejos

Cada facção explora três árvores tecnológicas, permitindo que os jogadores se especializem em diferentes aspectos da estratégia de sua facção. A dinastia, por exemplo, tem uma árvore que aprimora seus 'planos', enquanto o GDF se concentra em 'Marking & Intel'. Além disso, edifícios avançados desbloqueiam habilidades de recarga, que, embora caras, podem influenciar significativamente o resultado das batalhas e adicionar sabores estratégicos exclusivos a cada facção. As habilidades do GDF incluem implantar drones de espionagem, estabelecer beacons de construção remota e desativar temporariamente os veículos inimigos.

Dados os edifícios menos, mas atualizáveis ​​da dinastia, perder um para um engenheiro inimigo pode ser prejudicial. Para mitigar isso, a capacidade de bloqueio da dinastia impede as aquisições inimigas, embora à custa da funcionalidade do edifício. A habilidade de enfermaria de campo, permitindo a implantação de uma área de cicatrização de tropas estacionárias em qualquer lugar do mapa, complementa as unidades e veículos focados em reparos da dinastia.

Há muito mais a explorar, e estou ansioso para mergulhar mais profundamente, especialmente com o lançamento completo, oferecendo lobbies personalizados para o jogo de equipe contra o inteligente AI Bots, que exibiu táticas impressionantes durante minhas sessões de escaramuças. Até então, continuarei lutando contra solo, saboreando a alegria de esmagar meus inimigos de bot com enxames de bolas de morte.

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