Welcome to laxz.net ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > «Возникает буря: ностальгический опыт работы в 90 -х годах».

«Возникает буря: ностальгический опыт работы в 90 -х годах».

Автор : Eric
May 04,2025

С того момента, как я запустил демо -версию Tempest Rising, я был наполнен чувством ожидания и ностальгии. Вступительный кинематографический, в комплекте с его сырным диалогом, доставленным громоздкими бронированными солдатами и ученым -ученым, я улыбался от уха до уха. Музыка игры, пользовательский интерфейс и подразделения казались преднамеренным возвратом к моим школьным дням, где я бы провел бесчисленные ночи, играя в команду и завоевание, заправленное Mountain Dew, тако со вкусом Pringles и острые ощущения лишения сна. Получение того же волнения в новой игре в современную эпоху волнует, и я с нетерпением жду, что Slipgate Ironworks запланировала для полного выпуска и за его пределами. Был ли я погрузился в режим стычки, чтобы бросить вызов умным ботам ИИ или участвуя в ранжированном многопользовательском состоянии, играя в борьбу с температурой, ощущалось так же знакомо и утешительно, как скольжение на хорошо изношенной бейсбольной перчатке.

Это ностальгическое чувство не было случайностью. Разработчики в Slipgate Ironworks намеревались создать игру стратегии в реальном времени (RTS), которая не только вызывает классику 90-х и 2000-х годов, но также включает в себя современные улучшения жизни. Расположенный в альтернативном 1997 году, Tempest Rising разворачивается в мире, где кубинский ракетный кризис превратился в Второй мировой войны. После ядерного разрушения появились таинственные цветущие виноградные лозы, наполненные электрической энергией. Этот новый ресурс становится важным активом для тех, кто хочет выдержать последствия, чтобы использовать свою силу.

Скриншоты с поднятыми экранами

8 изображений

Хотя демонстрация, которую я сыграл, была сосредоточена исключительно на многопользовательской среде, я хочу испытать режим истории, который обещает две воспроизводимые 11-миссионные кампании, каждая из которых представляет одну из основных фракций, представленных в предварительном просмотре. Династия Темпеста (TD), альянс восточно -европейских и азиатских стран, пострадавших по величине WW3, и глобальные силы обороны (GDF), состоящие из Соединенных Штатов, Канады и Западной Европы, являются доступными фракциями. Также есть третья фракция, но подробности о ней останутся в обертках, пока кампания не будет выпущена, так как она не будет воспроизводится в предварительном просмотре, демонстрации Steam RTS Fest или при запуске.

Династия Темпеста сразу же привлекла мое внимание не только из -за их причудливого автомобиля «смертоносного мяча», сферы температуры, которая забавно переворачивает и раздает вражескую пехоту, но также из -за их стратегической системы «планов». Эти планы допускают бонусы по всему фракции в трех различных категориях, активированных через строительный двор, стартовое здание для всех игроков. С небольшим количеством дополнительной выработки электроэнергии и 30-секундной перерыва для переключения планов, вы собираетесь использовать эти стратегические преимущества.

Играть

Логистический план ускоряет строительство конструкции и сбора ресурсов, в том числе более быстро движущихся ресурсов. Боевой план повышает скорость атаки единицы, обеспечивает сопротивление взрывчатым веществам и позволяет машинистским единицам жертвовать здоровьем за увеличение скорости атаки на 50%. План безопасности снижает стоимость производства единиц и зданий, улучшает функции ремонта и расширяет радиолокационное зрение. Я нашел стратегический ритм, ездя на велосипеде по этим планам: повышение моей экономики логистикой, ускорение строительства с помощью безопасности, а затем запустив наступления на боевые улучшения боевого плана.

Гибкость династии температуры распространяется и на сбор ресурсов. Вместо традиционной настройки нефтеперерабатывающего завода в династии используются буровые установки, мобильные подразделения, которые собирают ресурсы из назначенных областей до истощения, а затем переезжают на новые участки. Этот подход сделал мою предпочтительную «быстрое расширение» стратегию более простым, тем более что буровые установки могли работать далеко от моей базы без обнаружения, обеспечивая устойчивый доход.

Другим интригующим подразделением является спасательный фургон, который не только ремонтирует близлежащие транспортные средства, но и может переключиться на режим спасения, уничтожать любое близлежащее транспортное средство и возвращать ресурсы игроку. Подкрасться к невнимательным противникам и развертывание спасательного фургона, чтобы демонтировать их подразделения, было удовлетворительным способом ослабить их силы, увеличивая мои ресурсы.

Электростанции Dynasty предлагают возможность переключаться на «режим распределения», который ускоряет близлежащие строительные показатели зданий и ставки атаки, хотя и за счет получения ущерба. К счастью, этот режим автоматически деактивирует, когда здания достигают критического здоровья, предотвращая самоуничтожение.

В то время как я привлечен к династии Темпеста, GDF также предлагает убедительный игровой процесс с акцентом на полировку союзников, дебафе врагов и управлении полем битвы. Моя любимая стратегия GDF включает в себя маркирующую механику, где определенные подразделения могут отмечать врагов, заставляя их сбросить Intel после поражения. Эта Intel может быть использована для разблокировки передовых единиц и структур, а при правильном обновлении доктрины отмеченные враги страдают от различных дебаффов, повышая эффективность сил GDF.

Tempest Rising3D Realms Список желаний

Каждая фракция исследует три технологических деревья, позволяя игрокам специализироваться на различных аспектах стратегии своей фракции. Например, у династии есть дерево, которое улучшает их «планы», в то время как GDF фокусируется на «Marking & Intel». Кроме того, усовершенствованные здания разблокируют способности восстановления, которые, хотя и дорого, могут значительно повлиять на результат битв и добавить уникальные стратегические ароматы к каждой фракции. Способности GDF включают развертывание шпионских дронов, создание удаленных строительных маяков и временно отключение вражеских автомобилей.

Учитывая меньше, но модернизируемые здания династии, потери одного вражескому инженеру могут быть вредными. Чтобы смягчить это, способность к блокировке династии предотвращает поглощения врагов, хотя и за счет функциональности здания. Способность полевого лазарета, позволяющая развернуть стационарную зону заживления войск в любом месте на карте, дополняет подразделения и транспортные средства, ориентированные на ремонт династии.

Есть гораздо больше, чтобы исследовать, и я с нетерпением жду, чтобы погрузиться глубже, особенно с полным запуском, предлагающим пользовательские лобби для командной игры против умных ботов ИИ, которые демонстрировали впечатляющую тактику во время моих сессий. До тех пор я буду продолжать сражаться соло, наслаждаясь радостью сокрушивания врагов моих ботов с помощью старов смерти.

Последние статьи
  • Фелин Остров и Санрио запускают корицы на тему монстров
    Capcom и Sanrio объединили свои усилия для захватывающего кроссовера, чтобы отпраздновать свою игру, Monster Hunter Buzzles: Felyne Isles. Это сотрудничество включает в себя очаровательный коричневый, пухлый белый щенок с голубыми глазами, вступающий в мир Фелинских островов. Это восхитительная смесь, которую фанаты
    Автор : Aurora May 05,2025
  • Roblox Robeats! Коды января 2025 года раскрыты
    Quick Linksall Robeats! Код -шоу, чтобы выкупить коды для робитов! Как получить больше робитов! CodesRobeats! это захватывающая ритмская игра, которая сочетает в себе веселые мини-игры с яркой атмосферой, идеально подходящей как для случайных игроков, так и для тех, кто хочет овладеть своими навыками времени. Если вы находитесь в этом удовольствии
    Автор : Claire May 05,2025