Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は期待感と懐かしさに満ちていました。かさばる装甲兵士とre局の科学者によって配信された安っぽい対話を備えたオープニングシネマティックは、耳から耳までニヤリと笑っていました。ゲームの音楽、ユーザーインターフェイス、ユニットはすべて、私の高校時代への意図的な先祖返りのように感じました。そこでは、マウンテンデュー、タコ風味のプリングルズ、睡眠不足のスリルにfuelしたコマンドと征服をして、数え切れないほどの夜を過ごしました。現代の新しいゲームを通して同じ興奮を経験することは爽快であり、私はスリップゲートアイアンワークスが完全なリリースとそれ以降に計画していることを見たいと思っています。私が賢いAIボットに挑戦するために小競り合いモードに飛び込んだり、ランク付けされたマルチプレイヤーに従事していたかどうかにかかわらず、Tempest Risingをプレイして、使い古された野球のグローブを滑らせるのと同じくらい馴染みのある快適さを感じました。
このノスタルジックな感じは偶然ではありませんでした。 Slipgate IronWorksの開発者は、90年代と2000年代のクラシックを呼び起こすだけでなく、最新の質の質の改善も組み込まれるリアルタイム戦略(RTS)ゲームを作成するために設立されました。 1997年の代替であるTempest Risingは、キューバのミサイル危機が第一次世界大戦に拡大した世界で展開します。この新しいリソースは、放射性降下物に勇気を出してその力を活用することをいとわない人々にとって重要な資産になります。
8つの画像
私がプレイしたデモはマルチプレイヤーのみに焦点を当てていますが、ストーリーモードを体験することに熱心です。ストーリーモードは、2つの再生可能な11ミッションキャンペーンを約束します。東ヨーロッパとアジア諸国の同盟であるテンペスト王朝(TD)は、第二次世界大戦で最も大きな打撃を与え、米国、カナダ、西ヨーロッパを含む世界防衛軍(GDF)が利用可能です。 3番目の派ionもありますが、プレビュー、Steam RTS Festデモ、または発売時にプレイできないため、キャンペーンがリリースされるまで、それの詳細はラップの下に残ります。
Tempest王朝は、彼らの風変わりな「デスボール」車両、Tempest Sphereのためだけでなく、敵の歩兵を転がして押しつぶしたTempest Sphereだけでなく、戦略的な「計画」システムのために、私の注目を集めました。これらの計画により、3つの異なるカテゴリの派fact全体のボーナスが可能になり、すべてのプレーヤーのスターティングビルである建設ヤードを介してアクティブ化されます。少し余分な発電と切り替え計画のために30秒のクールダウンがあるので、これらの戦略的利点を活用する予定です。
ロジスティクス計画は、より速い移動するリソースハーベスターを含む、構造の建物とリソースの収穫を加速します。格闘計画は、ユニットの攻撃速度を向上させ、爆発物に対する抵抗を提供し、攻撃速度が50%増加するために機械派ユニットが健康を犠牲にすることを可能にします。セキュリティ計画は、ユニットと建物を生産するコストを削減し、修理機能を強化し、レーダービジョンを拡張します。これらの計画をサイクリングすることで戦略的なリズムを見つけました。ロジスティクスで経済を高め、セキュリティで建設をスピードアップし、格闘計画の戦闘強化で攻撃を開始します。
Tempest王朝の柔軟性は、リソースの収集にも及びます。伝統的な製油所のセットアップの代わりに、王朝は、指定されたエリアから枯渇まで資源を収穫するモバイルユニットであるTempest Rigsを採用し、新しいサイトに移転します。このアプローチは、特にリグが検出せずに私の基地から遠く離れて動作し、安定した収入を確保することができるため、私の好みの「Fast Expanse」戦略をより簡単にしました。
もう1つの興味深いユニットは、サルベージバンです。これは、近くの車両を修理するだけでなく、サルベージモードに切り替え、近くの車両を破壊し、プレーヤーにリソースを返すことができます。不注意な敵に忍び寄って、サルベージバンを展開してユニットを解体することは、私のリソースを後押ししながら、彼らの力を弱める満足のいく方法でした。
ダイナスティ発電所は、損傷を受けたとはいえ、近くの建物の建設と攻撃率を高速化する「流通モード」に切り替える機能を提供します。ありがたいことに、このモードは、建物が批判的な健康に達すると自動的に無効になり、自己破壊を防ぎます。
私はテンペスト王朝に惹かれていますが、GDFは、同盟国をバフし、敵をデバフし、戦場を制御することに焦点を当てた説得力のあるゲームプレイも提供しています。私のお気に入りのGDF戦略には、特定のユニットが敵をマークすることができるマーキングメカニックが含まれ、敗北時にインテルを落とします。このインテルは、先進ユニットと構造のロックを解除するために使用でき、適切な教義のアップグレードにより、顕著な敵はさまざまなデバフに苦しみ、GDF力の有効性を高めます。
Tempest Rising3D領域ウィッシュリスト
各派factは3つのハイテクツリーを探索し、プレイヤーが派factの戦略のさまざまな側面に特化できるようにします。たとえば、王朝には「計画」を強化する木があり、GDFは「マーキングとインテル」に焦点を当てています。さらに、高度な建物はクールダウン能力のロックを解除します。これは、費用がかかりますが、戦闘の結果に大きな影響を与え、各派flavorにユニークな戦略的フレーバーを追加できます。 GDFの能力には、スパイドローンの展開、リモートビルディングビーコンの確立、敵の車両の一時的な無効化が含まれます。
王朝のより少ないがアップグレード可能な建物を考えると、敵のエンジニアにそれを失うことは有害です。これを緩和するために、王朝の封鎖能力は、建物の機能を犠牲にしていますが、敵の買収を防ぎます。地図上のどこでも静止した軍隊の癒しエリアの展開を可能にする野外診療能力は、王朝の修理中心のユニットと車両を補完します。
探索することはもっとたくさんあります。特に、賢いAIボットとのチームプレイ用のカスタムロビーを提供するフルローンチを提供することを楽しみにしています。それまでは、私はソロと戦い続け、ボットの敵を群れの死のボールで押しつぶす喜びを楽しんでいます。