Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising, me llené con una sensación de anticipación y nostalgia. El cinemato de apertura, completo con su diálogo cursi entregado por soldados blindados voluminosos y un científico de reedición, me hizo sonreír de oreja a oreja. La música del juego, la interfaz de usuario y las unidades se sintieron como un retroceso deliberado a mis días de escuela secundaria, donde pasaría innumerables noches jugando y conquistar, alimentado por Mountain Dew, Pringles con sabor a taco y la emoción de la privación del sueño. Experimentar esa misma emoción a través de un nuevo juego en la era moderna es estimulante, y estoy ansioso por ver lo que Slipgate Ironworks ha planeado para el lanzamiento completo y más allá. Ya sea que me estaba sumergiendo en el modo de escaramuza para desafiar a los inteligentes bots de IA o participar en el modo multijugador clasificado, jugar a la tempestad creciente se sintió tan familiar y reconfortante como deslizarse en un guante de béisbol muy usado.
Esta sensación nostálgica no fue accidente. Los desarrolladores de Slipgate Ironworks se propusieron crear un juego de estrategia en tiempo real (RTS) que no solo evoca los clásicos de los años 90 y 2000, sino que también incorpora mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un 1997 alternativo, la tempestad creciente se desarrolla en un mundo donde la crisis de los misiles cubanos se ha intensificado en la Segunda Guerra Mundial. Este nuevo recurso se convierte en un activo crítico para aquellos dispuestos a desafiar las consecuencias para aprovechar su poder.
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Aunque la demostración que jugué se centró únicamente en el modo multijugador, estoy ansioso por experimentar el modo de historia, que promete dos campañas reproducibles de 11 misiones, cada una de las cuales representa una de las principales facciones presentadas en la vista previa. La dinastía Tempest (TD), una alianza de las naciones de Europa del Este y Asia, WW3, y las Fuerzas de Defensa Global (GDF), que comprende los Estados Unidos, Canadá y Europa occidental, son las facciones disponibles. También hay una tercera facción, pero los detalles al respecto permanecerán en secreto hasta que se lance la campaña, ya que no se puede jugar en la vista previa, la demostración de Steam RTS Fest o en el lanzamiento.
La dinastía Tempest capturó inmediatamente mi atención, no solo debido a su peculiar vehículo de 'bola de muerte', la esfera Tempest, que se transfiere de manera divertida y aplasta a la infantería enemiga, sino también por su sistema de planes estratégicos '. Estos planes permiten bonos de toda la facción en tres categorías distintas, activadas a través del patio de construcción, el edificio inicial para todos los jugadores. Con un poco de generación de energía adicional y un enfriamiento de 30 segundos para cambiar los planes, está listo para aprovechar estas ventajas estratégicas.
El plan de logística acelera la construcción de la estructura y la recolección de recursos, incluidos los recolectores de recursos de movimiento más rápido. El plan marcial mejora las velocidades de ataque de la unidad, proporciona resistencia a los explosivos y permite a las unidades maquinistas sacrificar la salud por un aumento del 50% en la velocidad de ataque. El plan de seguridad reduce el costo de producir unidades y edificios, mejora las funciones de reparación y extiende la visión del radar. Encontré un ritmo estratégico al recorrer estos planes: aumentar mi economía con logística, acelerar la construcción con seguridad y luego lanzar ofensivas con las mejoras de combate del plan marcial.
La flexibilidad de la dinastía Tempest también se extiende a la recursos de recursos. En lugar de la configuración tradicional de la refinería, la dinastía emplea plataformas de tempestad, unidades móviles que cosechan recursos de las áreas designadas hasta el agotamiento, luego se trasladan a nuevos sitios. Este enfoque hizo que mi estrategia preferida de 'expandir rápida' fuera más sencilla, especialmente porque las plataformas podrían operar lejos de mi base sin detección, asegurando un ingreso estable.
Otra unidad intrigante es la camioneta de salvamento, que no solo repara los vehículos cercanos, sino que puede cambiar al modo de recuperación, destruyendo cualquier vehículo cercano y devolviendo recursos al jugador. Enloquecer a oponentes desatentos y desplegar una camioneta de rescate para desmantelar sus unidades era una forma satisfactoria de debilitar sus fuerzas mientras aumenta mis recursos.
Las centrales eléctricas de la dinastía ofrecen la capacidad de cambiar al 'modo de distribución', que acelera las tasas de construcción y ataque de edificios cercanas, aunque a costa de recibir daños. Afortunadamente, este modo se desactiva automáticamente cuando los edificios alcanzan la salud crítica, evitando la autodestrucción.
Si bien me atrae la dinastía Tempest, el GDF también ofrece un juego convincente con su enfoque en pulir a los aliados, desmayar enemigos y controlar el campo de batalla. Mi estrategia de GDF favorita implica la mecánica de marcado, donde ciertas unidades pueden marcar enemigos, haciendo que dejen caer a Intel tras la derrota. Este Intel se puede usar para desbloquear unidades y estructuras avanzadas, y con las actualizaciones de doctrina correctas, los enemigos marcados sufren varios debuffs, lo que mejora la efectividad de las fuerzas GDF.
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Cada facción explora tres árboles tecnológicos, lo que permite a los jugadores especializarse en diferentes aspectos de la estrategia de su facción. La dinastía, por ejemplo, tiene un árbol que mejora sus 'planes', mientras que el GDF se centra en 'Marcado e Intel'. Además, los edificios avanzados desbloquean las habilidades de enfriamiento, que, aunque costosos, pueden influir significativamente en el resultado de las batallas y agregar sabores estratégicos únicos a cada facción. Las habilidades del GDF incluyen desplegar drones de espía, establecer balizas de construcción remota y deshabilitar temporalmente los vehículos enemigos.
Dados los edificios menos pero mejorables de la dinastía, perder uno a un ingeniero enemigo puede ser perjudicial. Para mitigar esto, la habilidad de bloqueo de la dinastía impide las adquisiciones enemigas, aunque a costa de la funcionalidad del edificio. La capacidad de enfermería de campo, que permite el despliegue de un área estacionario de curación de tropas en cualquier parte del mapa, complementa las unidades y vehículos centrados en la reparación de la dinastía.
Hay mucho más que explorar, y estoy deseando sumergir más profundo, especialmente con el lanzamiento completo que ofrece vestíbulos personalizados para jugar en equipo contra los inteligentes bots de IA, que muestran tácticas impresionantes durante mis sesiones de escaramuzas. Hasta entonces, continuaré luchando contra solo, disfrutando de la alegría de aplastar a mis enemigos de bots con enjambres de bolas de muerte.