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Viktor Antonov, Künstler von Half-Life 2 und entehrt, stirbt bei 52

Autor : Lillian
Apr 02,2025

Die Gaming-Branche trauert um den Verlust von Viktor Antonov, dem visionären Art Director hinter legendären Spielen wie Half-Life 2 und Dishonored, der im Alter von 52 Jahren verstorben ist. Die Nachrichten wurden vom Halblebensautor Marc Laidlaw durch ein Instagram-Geschichten bestätigt, der automatisch gelöscht wurde, wo er Antonov als "brillante) und original und original" und "Jemand" und "Jemand" und "Jemand", das alles besser machte. "

Tribute strömten aus der gesamten Gaming -Community. Raphael Colantonio, Gründer von Arkane Studios und aktueller Präsident und Kreativdirektor der Wolfeye Studios, drückte seine Bewunderung und gute Erinnerungen an Antonov aus und hob seine instrumentelle Rolle beim Erfolg der Arkane Studios hervor. Harvey Smith, ehemaliger Co-Creative Director von Arkane Studios, zeigte ebenfalls seinen Respekt und betonte Antonovs Auswirkungen und Talente sowie seinen unvergesslichen Sinn für Humor. Pete Hines, der ehemalige Marketingchef von Bethesda, teilte seine Traurigkeit über Antonovs Tod und lobte sein unglaubliches Talent und die Freude, die er den Spielern durch seine Arbeit an Dishonored brachte.

Der in Sofia geborene Bulgarien, Antonov, zog nach Paris, bevor er Mitte der 90er Jahre bei Xatrix Entertainment, später als Gray Matter Studios bekannt, in die Videospielbranche wechselte. Er wurde zu einer wichtigen kreativen Kraft bei Valve, wo er die legendäre Stadt 17 für Half-Life entworfen hat. Seine Arbeiten erstreckten sich auf die Arkane Studios, wo er als visueller Designdirektor für das einflussreiche Spiel diente, der die Stadt Dunwall zusammenstellte. Außerhalb des Spielens trug Antonov zu Animationsfilmen wie Renaissance und The Prodigies bei und arbeitete mit der Indie Production Company Darewisewes Entertainment zusammen.

Viktor Antonov in Valves Halbwertszeit 2: 20-jähriges Bestehen. Bildnachweis: Ventil.

In einem Reddit Ama vor acht Jahren teilte Antonov Einblicke in seine frühe Karriere und erwähnte seinen Übergang vom Transportdesign und seine Werbung zur aufstrebenden Videospielbranche, wo er die Freiheit fand, kreative Risiken einzugehen. Er schrieb sein erstes Spiel, Redneck Rampage, als ein bedeutendes frühes Projekt an, bevor er zu ernsthafteren Bemühungen überging.

Antonovs Design von City 17 in Halbwertszeit 2 ließ sich von seiner Kindheit von Sofia inspirieren, sowie Elemente aus Belgrad und St. Petersburg, um die einzigartige Atmosphäre des Ost- und Nordeuropas zu erobern. Seine Beiträge wurden kürzlich in Valves 20-jähriges Jubiläumsdokumentarfilm für Half-Life 2 hervorgehoben, wo er über die Inspirationen und das visuelle Design seiner Arbeiten an dem Projekt diskutierte.

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