游戏行业哀悼Viktor Antonov的丧失,Viktor Antonov是标志性游戏背后的富有远见的艺术总监,例如Half-Life 2和Dishonored,他们在52岁时就去世了。Half Life Writer Marc Laidlaw通过Instagram Stories通过一个自动删除的Instagram故事确认了这一消息,他将Antonov自动删除,并将其描述为“ Brillial and Original and Original and Original and Original”和某人变得更好了。
在整个游戏社区中涌入贡品。 Arkane Studios的创始人兼现任Wolfeye Studios总裁兼创意总监Raphael Colantonio表示了他对Antonov的钦佩和美好的回忆,强调了他在Arkane Studios成功中的重要作用。 Arkane Studios的前共同创造总监Harvey Smith也表示敬意,强调了Antonov的影响力和才华,以及他令人难忘的幽默感。前贝塞斯达(Bethesda)营销负责人皮特·海因斯(Pete Hines)在安东诺夫(Antonov)的逝世中分享了他的悲伤,他赞扬了他令人难以置信的才华和他在羞辱的工作中给游戏玩家带来的喜悦。
安东诺夫(Antonov)出生于保加利亚的索非亚,在90年代中期加入Xatrix Entertainment,后来被称为Gray Matter Studios。他成为Valve的主要创造力,在那里他为Half-Life 2设计了标志性的城市17。在游戏之外,安东诺夫(Antonov)为文艺复兴时期和神童等动画电影做出了贡献,并与独立制作公司Darewise Entertainment合作。
在八年前的Reddit AMA中,安东尼夫分享了他的早期职业生涯的见解,提到了他从运输设计和广告过渡到新兴的视频游戏行业,在那里他发现了承担创造性风险的自由。他将自己的第一场比赛Redneck Rampage称为一个重要的早期项目,然后再进行严重的努力。
安东诺夫(Antonov)在《半衰期2》中设计的17号城市设计从他童年的索非亚(Sofia)以及贝尔格莱德(Belgrade)和圣彼得堡(St. Petersburg)的元素中汲取了灵感,旨在捕捉东欧和北欧独特的氛围。最近,他的贡献在Valve的《半衰期2》的20周年纪录片中得到了强调,在那里他讨论了他在项目上作品的灵感和视觉设计。