Игровая индустрия оплакивает потерю Виктора Антонов, директора Visionary Art, стоящего за знаковыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored, который скончался в возрасте 52 лет. Эта новость была подтверждена писателем полураспада Марка Лейдлоу через пост в Instagram, который сделал все лучше.
Дань вливалась со всего игрового сообщества. Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и нынешний президент и креативный директор Wolfeye Studios, выразил свое восхищение и приятные воспоминания об Антонове, подчеркнув его инструментальную роль в успехе Arkane Studios. Харви Смит, бывший директор Arkane Studios Arkane Studios, также выразил свое уважение, подчеркивая влияние и талант Антонова, а также его запоминающееся чувство юмора. Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, поделился своей грустью на прохождении Антова, восхваляя его невероятный талант и радость, которую он принес геймерам благодаря своей работе над опозоренными.
Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем присоединиться к индустрии видеоигр в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment, позже известной как студии Grey Matter. Он стал ключевой креативной силой в Valve, где он разработал знаменитый город 17 для полураспада. 2. Его работа распространялась на Arkane Studios, где он работал директором визуального дизайна для влиятельной игры, бесчестной, совместно создающей город Данволл. Помимо игр, Антонов внес свой вклад в анимационные фильмы, такие как «Ренессанс» и «Вундеркингии», и работал с инди -производственной компанией Darewise Entertainment.
В Reddit AMA восемь лет назад Антонов поделился пониманием своей ранней карьеры, упомянув его переход от дизайна транспорта и рекламы в растущую индустрию видеоигр, где он нашел свободу для творческих рисков. Он приписывал свою первую игру, Redneck Rampage, как значительный ранний проект, прежде чем перейти к более серьезным усилиям.
Дизайн города Антонов 17 в Half-Life 2 черпал вдохновение из своего детского города София, а также элементов из Белграда и Санкт-Петербурга, направленного на то, чтобы захватить уникальную атмосферу восточной и северной Европы. Его вклад был недавно подчеркнут в документальном фильме «20-й годовщины» Valve для Half-Life 2, где он обсудил вдохновение и визуальный дизайн своей работы над проектом.