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Viktor Antonov, artista da Half-Life 2 e desonrado, morre em 52

Autor : Lillian
Apr 02,2025

A indústria de jogos lamenta a perda de Viktor Antonov, diretor de arte visionária por trás de jogos icônicos como Half-Life 2 e Dishonored, que faleceu aos 52 anos de idade. As notícias foram confirmadas pelo escritor de meia-vida Marc Laidlaw através de uma postagem do Instagram, que é melhor que se destacou, onde ele descreveu "quando ele descreveu" Brilliant e Brilliant e Original "e Original", que é melhor que "fez", que se destacou ", que ele descreveu", quando ele descreveu "Brilliant e Brilliant.

Tributos surgiram de toda a comunidade de jogos. Raphael Colantonio, fundador da Arkane Studios e atual presidente e diretor criativo da Wolfeye Studios, expressou sua admiração e boas lembranças de Antonov, destacando seu papel instrumental no sucesso dos Arkane Studios. Harvey Smith, ex-diretor co-criativo da Arkane Studios, também prestou seus respeitos, enfatizando o impacto e o talento de Antonov, bem como seu memorável senso de humor. Pete Hines, ex -chefe de marketing da Bethesda, compartilhou sua tristeza com a morte de Antonov, elogiando seu incrível talento e a alegria que ele trouxe aos jogadores através de seu trabalho desonrado.

Nascido em Sofia, Bulgária, Antonov se mudou para Paris antes de ingressar na indústria de videogames em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment, mais tarde conhecido como Gray Matter Studios. Ele se tornou uma força criativa-chave na Valve, onde projetou a icônica cidade 17 para a meia-vida 2. Seu trabalho se estendeu ao Arkane Studios, onde atuou como diretor de design visual do influente jogo desonrado, co-criando a cidade de Dunwall. Fora dos jogos, Antonov contribuiu para filmes de animação como Renaissance e The Prodigies e trabalhou com a empresa de produção indie Darewise Entertainment.

Viktor Antonov no documentário da Half-Life 2: 20th Anniversary da Valve. Crédito da imagem: Valve.

Em uma AMA do Reddit há oito anos, Antonov compartilhou idéias sobre seu início de carreira, mencionando sua transição do design de transporte e anúncio para a crescente indústria de videogames, onde encontrou a liberdade de correr riscos criativos. Ele creditou seu primeiro jogo, Redneck Rampage, como um projeto inicial significativo antes de passar para empreendimentos mais sérios.

O design de Antonov da cidade 17 em Half-Life 2 se inspirou em sua cidade de infância em Sofia, bem como elementos de Belgrado e São Petersburgo, com o objetivo de capturar a atmosfera única do leste e do norte da Europa. Suas contribuições foram destacadas recentemente no documentário de 20 anos da Valve para a Half-Life 2, onde ele discutiu as inspirações e o design visual de seu trabalho no projeto.

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