Welcome to laxz.net ! Jeux Applications Nouvelles Sujets Classement
Maison > Nouvelles > Viktor Antonov, artiste de Half-Life 2 et Dishonored, décède à 52 ans

Viktor Antonov, artiste de Half-Life 2 et Dishonored, décède à 52 ans

Auteur : Lillian
Apr 02,2025

L'industrie du jeu pleure la perte de Viktor Antonov, la directrice artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored, décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain de demi-vie Marc Laidlaw à travers un post Instagram qui a été automatiquement supprimé. "

Des hommages ont afflué de toute la communauté des jeux. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios et président actuel et directeur créatif de Wolfeye Studios, a exprimé son admiration et ses bons souvenirs d'Antonov, soulignant son rôle instrumental dans le succès d'Arkane Studios. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, a également rendu hommage, mettant l'accent sur l'impact et le talent d'Antonov, ainsi que son sens de l'humour mémorable. Pete Hines, l'ancien chef du marketing de Bethesda, a partagé sa tristesse devant le décès d'Antonov, louant son incroyable talent et la joie qu'il a apportée aux joueurs à travers son travail sur Dishonored.

Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de rejoindre l'industrie du jeu vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment, plus tard connu sous le nom de Grey Matter Studios. Il est devenu une force créative clé à Valve, où il a conçu l'emblématique City 17 pour Half-Life 2. Son travail s'est étendu à Arkane Studios, où il a été directeur du design visuel pour le jeu influent déshonoré, co-créant la ville de Dunwall. En dehors du jeu, Antonov a contribué à des films d'animation comme Renaissance et The Prodigies et a travaillé avec la société de production indépendante Darewise Entertainment.

Viktor Antonov dans le documentaire Half-Life 2: 20e anniversaire de Valve. Crédit d'image: Valve.

Dans un AMA Reddit il y a huit ans, Antonov a partagé des informations sur son début de carrière, mentionnant sa transition de la conception des transports et de la publicité à l'industrie des jeux vidéo en plein essor, où il a trouvé la liberté de prendre des risques créatifs. Il a crédité son premier match, Redneck Rampage, en tant que projet précoce important avant de passer à des efforts plus sérieux.

La conception d'Antonov de la ville 17 en demi-vie 2 s'est inspirée de sa ville d'enfance de Sofia, ainsi que des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg, visant à capturer l'atmosphère unique de l'Europe orientale et du Nord. Ses contributions ont récemment été mises en évidence dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2, où il a discuté des inspirations et de la conception visuelle de son travail sur le projet.

Derniers articles
  • Rendre des cartes de poche Pokemon TCG révélées jusqu'à présent
    Si vous êtes un joueur de poche Pokémon TCG, vous voudrez en connaître la dernière version mini-set - Shing Revelry (A2B). Ce nouvel ensemble présente une variété de cartes avec des Pokémon familiers, mais avec de nouvelles mécanismes et effets qui pourraient secouer vos stratégies de jeu. Vous trouverez ci-dessous une liste complète de tous les con
    Auteur : Isaac Jun 19,2025
  • * Crystal of Atlan * offre une riche sélection de classes, chacune conçue de manière unique avec ses propres mécanismes de combat, son style de jeu et ses avantages tactiques. Contrairement aux RPG traditionnels qui comportent des arbres de classe de ramification, chaque classe de * Crystal of Atlan * se tient à elle seule. Ce que vous choisissez au début, c'est votre P
    Auteur : Jacob Jun 19,2025