L'industrie du jeu pleure la perte de Viktor Antonov, la directrice artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored, décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain de demi-vie Marc Laidlaw à travers un post Instagram qui a été automatiquement supprimé. "
Des hommages ont afflué de toute la communauté des jeux. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios et président actuel et directeur créatif de Wolfeye Studios, a exprimé son admiration et ses bons souvenirs d'Antonov, soulignant son rôle instrumental dans le succès d'Arkane Studios. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, a également rendu hommage, mettant l'accent sur l'impact et le talent d'Antonov, ainsi que son sens de l'humour mémorable. Pete Hines, l'ancien chef du marketing de Bethesda, a partagé sa tristesse devant le décès d'Antonov, louant son incroyable talent et la joie qu'il a apportée aux joueurs à travers son travail sur Dishonored.
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de rejoindre l'industrie du jeu vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment, plus tard connu sous le nom de Grey Matter Studios. Il est devenu une force créative clé à Valve, où il a conçu l'emblématique City 17 pour Half-Life 2. Son travail s'est étendu à Arkane Studios, où il a été directeur du design visuel pour le jeu influent déshonoré, co-créant la ville de Dunwall. En dehors du jeu, Antonov a contribué à des films d'animation comme Renaissance et The Prodigies et a travaillé avec la société de production indépendante Darewise Entertainment.
Dans un AMA Reddit il y a huit ans, Antonov a partagé des informations sur son début de carrière, mentionnant sa transition de la conception des transports et de la publicité à l'industrie des jeux vidéo en plein essor, où il a trouvé la liberté de prendre des risques créatifs. Il a crédité son premier match, Redneck Rampage, en tant que projet précoce important avant de passer à des efforts plus sérieux.
La conception d'Antonov de la ville 17 en demi-vie 2 s'est inspirée de sa ville d'enfance de Sofia, ainsi que des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg, visant à capturer l'atmosphère unique de l'Europe orientale et du Nord. Ses contributions ont récemment été mises en évidence dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2, où il a discuté des inspirations et de la conception visuelle de son travail sur le projet.