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Viktor Antonov, artista de Half-Life 2 y Dishonored, muere a los 52

Autor : Lillian
Apr 02,2025

La industria del juego llora la pérdida de Viktor Antonov, el director de arte visionario detrás de los juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored, que falleció a la edad de 52 años. Las noticias fueron confirmadas por el escritor de vida media Marc Laidlaw a través de una publicación de historias de Instagram que eliminó automáticamente, donde describió a Antonov como "brillante y original" y alguien que "hizo todo mejor". ".

Los tributos llegaron desde toda la comunidad de juegos. Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios y actual presidente y director creativo de Wolfeye Studios, expresó su admiración y buenos recuerdos de Antonov, destacando su papel instrumental en el éxito de Arkane Studios. Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane Studios, también presentó sus respetos, enfatizando el impacto y el talento de Antonov, así como su memorable sentido del humor. Pete Hines, ex jefe de marketing de Bethesda, compartió su tristeza por el fallecimiento de Antonov, alabando su increíble talento y la alegría que trajo a los jugadores a través de su trabajo en Dishonored.

Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de unirse a la industria de los videojuegos a mediados de los 90 en Xatrix Entertainment, más tarde conocido como Gray Matter Studios. Se convirtió en una fuerza creativa clave en Valve, donde diseñó la icónica City 17 para Half-Life 2. Su trabajo se extendió a Arkane Studios, donde se desempeñó como director de diseño visual para el influyente juego deshonrado, co-creando la ciudad de Dunwall. Fuera de los juegos, Antonov contribuyó a películas animadas como Renaissance y los Prodigios y trabajó con la productora independiente Darewise Entertainment.

Viktor Antonov en el documental de Valve Half-Life 2: 20th Anniversary. Crédito de la imagen: válvula.

En un Reddit AMA hace ocho años, Antonov compartió ideas sobre su carrera temprana, mencionando su transición del diseño de transporte y la publicidad a la floreciente industria de videojuegos, donde encontró la libertad de asumir riesgos creativos. Acreditó su primer juego, Redneck Rampage, como un importante proyecto temprano antes de pasar a esfuerzos más serios.

El diseño de Antonov de City 17 en Half-Life 2 se inspiró en su ciudad infantil de Sofía, así como elementos de Belgrado y San Petersburgo, con el objetivo de capturar la atmósfera única del este y el norte de Europa. Sus contribuciones se destacaron recientemente en el documental del vigésimo aniversario de Valve para Half-Life 2, donde discutió las inspiraciones y el diseño visual de su trabajo en el proyecto.

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