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Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Autor : Logan
Mar 15,2025

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Digitale Extreme, die Köpfe hinter Warframe , enthüllten aufregende Nachrichten bei Tennocon 2024 und präsentierten Updates für ihren kostenlosen Plünderungsschützen und einen tiefen Eintauchen in ihren bevorstehenden Fantasy MMO Soulframe . Lassen Sie uns die aufschlussreichen Kommentare von Gameplay und CEO Steve Sinclair zur Live-Service-Spiellandschaft erkunden.

Warframe: 1999 - Ankunft Winter 2024

Protoframes, Befall und Boy Bands, oh mein Gott!

Tennocon 2024 lieferte schließlich eine Gameplay-Demo für *Warframe: 1999 *, eine radikale Abkehr aus der etablierten Science-Fiction-Umgebung der Serie. Der Handel mit elegantem Orokin -Tech gegen den körnigen Verfall von Höllvania, einer Stadt, die durch den frühen Befall überragt wurde, kontrollieren die Spieler Arthur Nightingale, Leiter des Hex, das einen Protoframe ausübt - eine Vorläufer der Warframes, die wir kennen und lieben. Die Mission? Finden Sie Dr. Entrati, bevor die Silvester -Uhr zwölf schlägt.

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Die Demo zeigte aufregende Aktion: Arthur reitet mit dem Atomizy, intensive Schlachten gegen protoversteifte Horden und eine unerwartete Begegnung mit einer Boyband der 90er Jahre (ja, wirklich!). Der Soundtrack der Demo ist jetzt verfügbar, um auf dem YouTube -Kanal Warframe zu streamen. Wenn das nicht ausreicht, können Sie sich gegen eine befallene Boy -Band stellen, wenn das Spiel diesen Winter auf allen Plattformen startet.

Treffen Sie den Hex

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Das Hex, Arthurs Team, umfasst sechs einzigartige Charaktere, die jeweils ihre eigene Persönlichkeit und Rolle haben. Während sich die Demo auf Arthur konzentrierte, führt Warframe: 1999 ein überraschendes neues Element vor: Romantik. Ein einzigartiges Romantiksystem, das vor dem Hintergrund von CRT-Monitoren und Wählverbindungen vorhanden ist, ermöglicht es den Spielern, Beziehungen zu Hex-Mitgliedern über "kinematische Sofortnachricht" aufzubauen, Gespräche und die Möglichkeit eines Silvesterkusses zu entsperren.

Ein Warframe -Anime?

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Digital Extremes arbeitet mit der Linie zusammen, dem Animationsstudio hinter Gorillaz -Musikvideos, um in der befallenen Welt von 1999 einen animierten Kurzsatz zu erstellen. Details sind knapp, aber die Entwickler bestätigten ihre Veröffentlichung neben dem Spiel.

Soulframe Gameplay Demo-eine offene Fantasie-MMO

Beginnen Sie ein Fantasy -Abenteuer

Digitale Extremen beherbergen ihren ersten * Soulframe * DevStream und enthüllten eine Live -Demo mit Geschichten- und Gameplay -Details. Spieler werden Gesandte, die die Aufgabe haben, den Ode -Fluch zu reinigen, der Alca plagt. Der Warsong Prolog bietet eine faszinierende Einführung in diese Welt.

Im Gegensatz zu Warframes akrobatischer Kampf betont Soulframe langsamere, absichtliche Kämpfe für Nahkampf. Ihr vertrauenswürdiger Nachtfalter, ein Taschenorbiter, dient als mobile Basis für die Interaktion mit NPCs, das Handwerk und sogar das Streicheln Ihres riesigen Wolfshalters.

Verbündete und Feinde erwarten

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Ihre Reise führt Sie zu Vorfahren, Geister mächtiger Wesen, die einzigartige Gameplay -Fähigkeiten ermöglichen. Ungeminien, die Rattenhexe, hilft beispielsweise bei der Herstellung und kosmetischen Upgrades. Sie werden auch beeindruckende Feinde wie Nimrod, einen blitzschnellen Riesen und den bedrohlichen Bromius, auf die Schlussfolgerung der Demo geärgert.

Soulframe Erscheinungsdatum

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

SoulFrame befindet sich derzeit in einer geschlossenen Alpha -Phase (Soulframe Präludes) mit Plänen für einen breiteren Zugang in diesem Herbst.

CEO von Digital Extremes auf den Gefahren vorzeitiger Live -Service -Aufgabe

Die kurze Lebensdauer von Live -Service -Spielen

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

In einem VGC -Interview bei Tennocon 2024 äußerte Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, Bedenken, dass große Verlage nach dem Startkämpfen zu schnell Live -Service -Spiele aufgaben. Diese Spiele, die für langfristiges Engagement konzipiert sind, sind aufgrund der ersten Bedenken hinsichtlich der Angestellten der Spieler häufig vor vorzeitiger Schließung ausgesetzt.

Sinclair beklagte die verschwendete Investition jahrelanger Entwicklungs- und Gemeinschaftsaufbaus, die aufgrund hoher Betriebskosten und Angst vor sinkenden Spielerzahlen geopfert wurden.

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Spiele wie Anthem , Synchronisation und Crossfire X dienen als warnende Geschichten. Im Gegensatz dazu beleuchtet Warframe 's jahrzehntelanger Erfolg das Potenzial für anhaltende Unterstützung und das Engagement der Spieler. Nachdem digitale Extreme vor fünf Jahren die erstaunlichen Ewigen abgesagt haben, ist es entschlossen, die Fehler vergangener Fehler mit Soulframe zu vermeiden.

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