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Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

Autor : Logan
Mar 15,2025

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

Los extremos digitales, las mentes detrás de Warframe , revelaron emocionantes noticias en el Tennocon 2024, que muestran actualizaciones para su tirador saqueador gratuito y una profunda inmersión en su próximo MMO de fantasía, Soulframe . Exploremos las características del juego y los perspicaces comentarios del CEO Steve Sinclair sobre el panorama del juego de servicio en vivo.

Warframe: 1999 - Llegando el invierno 2024

Protoframes, infestaciones y bandas de niños, ¡oh Dios!

Tennocon 2024 finalmente entregó una demostración de juego para *Warframe: 1999 *, una desviación radical del entorno de ciencia ficción establecido de la serie. Intercambiando la elegante tecnología de Orokin por la desintegración arenosa de Höllvania, una ciudad invadida por la infestación temprana, los jugadores controlan Arthur Nightingale, líder del hex, manejando un protoframe, un precursor de los warframes que conocemos y amamos. La misión? Encuentre al Dr. Entrati antes de la víspera de Año Nuevo.

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

La demostración mostró una acción emocionante: Arthur montando el atomiciclo, intensas batallas contra las hordas protofestadas y un encuentro inesperado con una banda de niños de los 90 (¡sí, de verdad!). La banda sonora de la demostración ahora está disponible para transmitir en el canal Warframe YouTube. Si eso no es suficiente, puedes enfrentarte a una banda de chicos infestada cuando el juego se lanza en todas las plataformas este invierno.

Conocer al hex

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

El Hex, el equipo de Arthur, comprende seis personajes únicos, cada uno con su propia personalidad y papel. Mientras que la demostración se centró en Arthur, Warframe: 1999 presenta un nuevo elemento sorprendente: Romance. Un sistema de romance único, establecido en el contexto de monitores de CRT y conexiones de acceso telefónico, permite a los jugadores construir relaciones con miembros hexadecimales a través de un "mensaje instantáneo cinemático", desbloqueando conversaciones y la posibilidad de un beso de Nochevieja.

¿Un anime de marco de guerra?

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

Digital Extremes está colaborando con la línea, el estudio de animación detrás de los videos musicales de Gorillaz, para crear un breve animado en el mundo infestado de 1999. Los detalles son escasos, pero los desarrolladores confirmaron su lanzamiento junto con el juego.

Demo del juego Soulframe: un MMO de fantasía de mundo abierto

Embarca en una aventura de fantasía

Digital Extremes organizó su primer * soulframe * Devstream, presentando una demostración en vivo llena de detalles de historia y juego. Los jugadores se convierten en enviados, encargados de limpiar la maldición Oda que afecta a Alca. El prólogo de Warsong ofrece una introducción cautivadora a este mundo.

A diferencia del combate acrobático de Warframe , Soulframe enfatiza la lucha cuerpo a cuerpo más lento y deliberada. Su fideicomiso de confianza, un orbitador de bolsillo, sirve como una base móvil para interactuar con NPCS, la elaboración e incluso acariciar a su montura gigante de lobo.

Los aliados y los enemigos esperan

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

Su viaje lo llevará a antepasados, espíritus de seres poderosos que otorgan habilidades únicas de juego. Verminia, la bruja de la rata, por ejemplo, ayuda a la elaboración y las mejoras cosméticas. También enfrentarás enemigos formidables como Nimrod, un gigante que empuja un rayo, y el siniestro Bromius, bromeó con la conclusión de la demostración.

Fecha de lanzamiento de Soulframe

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

Soulframe se encuentra actualmente en una fase alfa cerrada (preludios de Soulframe), con planes de acceso más amplio este otoño.

CEO de Digital Extremes en los peligros del abandono prematuro de servicios en vivo

La breve vida útil de los juegos de servicio en vivo

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

En una entrevista de VGC en Tennocon 2024, el CEO de Digital Extremes, Steve Sinclair, expresó su preocupación por los grandes editores que abandonan los juegos de servicio en vivo demasiado rápido después de las luchas de lanzamiento. Estos juegos, diseñados para el compromiso a largo plazo, a menudo enfrentan un cierre prematuro debido a las preocupaciones iniciales del conteo de jugadores.

Sinclair lamentó la inversión desperdiciada de años de desarrollo y construcción de la comunidad, sacrificada debido a los altos costos operativos y el temor a disminuir el número de jugadores.

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

Juegos como Anthem , Synced y Crossfire X sirven como cuentos de advertencia. En contraste, el éxito de la década de Warframe resalta el potencial del apoyo sostenido y el compromiso de los jugadores. Después de cancelar los increíbles Eternals hace cinco años, Digital Extremes está decidido a evitar repetir errores pasados ​​con Soulframe .

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