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Warframe : 1999 및 Soulframe은 라이브 서비스 게임이 어떻게 이루어져야하는지 보여주는 것을 목표로합니다.

작가 : Logan
Mar 15,2025

Warframe : 1999 및 Soulframe은 라이브 서비스 게임이 어떻게 이루어져야하는지 보여주는 것을 목표로합니다.

Digital Extremes, Warframe 의 마음은 Tennocon 2024에서 흥미 진진한 뉴스를 공개했으며, 무료로 연설하는 약탈자 슈터와 다가오는 Fantasy MMO 인 Soulframe 에 대한 깊은 다이빙을 선보였습니다. 게임 플레이 기능과 라이브 서비스 게임 환경에 대한 Steve Sinclair의 통찰력있는 의견을 살펴 보겠습니다.

Warframe : 1999 - 2024 년 겨울 도착

프로토 프레임, 감염 및 보이 밴드, 오 마이!

Tennocon 2024는 마침내 *Warframe : 1999 *에 대한 게임 플레이 데모를 제공했습니다. 초기 감염에 의해 도시 인 Höllvania의 거친 부패를 위해 세련된 Orokin Tech를 거래하고, 선수들은 Hex의 리더 인 Arthur Nightingale을 통제하며, 우리가 알고 사랑하는 워 프레임의 선구자입니다. 임무? 새해 전야 시계가 열두 살 때 intrati 박사를 찾으십시오.

Warframe : 1999 및 Soulframe은 라이브 서비스 게임이 어떻게 이루어져야하는지 보여주는 것을 목표로합니다.

데모는 스릴 넘치는 액션을 보여주었습니다. Arthur는 원자 마이크를 타고, 프로토에 감염된 무리에 대한 강렬한 전투, 90 년대 보이 밴드와의 예기치 않은 만남 (예, 실제로!). 데모의 사운드 트랙은 이제 Warframe YouTube 채널에서 스트리밍 할 수 있습니다. 충분하지 않으면 이번 겨울에 게임이 모든 플랫폼에서 시작될 때 감염된 보이 밴드와 대결 할 수 있습니다.

16 진수를 만나십시오

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Arthur의 팀 인 Hex는 6 개의 독특한 캐릭터로 구성되어 있으며 각각 자신의 성격과 역할을합니다. 데모는 Arthur에 중점을두고 있지만 Warframe : 1999는 놀라운 새로운 요소 인 Romance를 소개합니다. CRT 모니터 및 전화 접속 연결을 배경으로 설정된 독특한 로맨스 시스템을 통해 플레이어는 "Kinematic Instant Message", 대화 잠금 해제 및 새해 전야 키스의 가능성을 통해 HEX 회원과 관계를 구축 할 수 있습니다.

전쟁 프레임 애니메이션?

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Digital Extremes는 Gorillaz Music Videos의 애니메이션 스튜디오 인 The Line과 협력하여 1999 년의 감염된 세계에서 애니메이션 짧은 세트를 만들었습니다. 세부 사항은 거의 없지만 개발자는 게임과 함께 출시를 확인했습니다.

Soulframe 게임 플레이 데모-오픈 월드 판타지 MMO

판타지 모험을 시작하십시오

Digital Extremes는 첫 번째 * Soulframe * DevStream을 주최하여 스토리와 게임 플레이 세부 사항으로 포장 된 라이브 데모를 공개했습니다. 플레이어는 ALCA를 괴롭히는 ODE 저주를 정리하는 임무를 수행하는 사절이됩니다. Warsong Prologue는이 세상에 대한 매력적인 소개를 제공합니다.

Warframe 의 곡예 전투와는 달리 Soulframe은 느리고 고의적 인 근접 전투를 강조합니다. 포켓 궤도 인 당신의 신뢰할 수있는 밤 폴드는 NPC와 상호 작용하고, 공예품, 심지어 거대한 늑대 마운트를 쓰다듬는 모바일베이스 역할을합니다.

동맹국과 적들이 기다리고 있습니다

Warframe : 1999 및 Soulframe은 라이브 서비스 게임이 어떻게 이루어져야하는지 보여주는 것을 목표로합니다.

당신의 여정은 당신을 조상, 독특한 게임 플레이 능력을 부여하는 강력한 존재의 정신으로 이끌 것입니다. 예를 들어, 쥐 마녀 인 베르미니아는 제작 및 미용 업그레이드에 도움이됩니다. 또한 번개를 휘두르는 거인 인 Nimrod와 같은 강력한 적과 불길한 Bromius는 데모의 결론에 놀랐습니다.

Soulframe 출시 날짜

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Soulframe 은 현재 폐쇄 된 알파 단계 (Soulframe Preludes)에 있으며 이번 가을에 광범위한 액세스 계획을 세우고 있습니다.

조기 라이브 서비스 포기의 위험에 대한 디지털 극단 CEO

라이브 서비스 게임의 짧은 수명

Warframe : 1999 및 Soulframe은 라이브 서비스 게임이 어떻게 이루어져야하는지 보여주는 것을 목표로합니다.

Tennocon 2024의 VGC 인터뷰에서 Digital Extremes CEO Steve Sinclair는 출시 투쟁 후 라이브 서비스 게임을 너무 빨리 포기하는 대규모 출판사에 대한 우려를 표명했습니다. 장기 참여를 위해 설계된이 게임은 종종 초기 플레이어 수의 문제로 인해 조기 폐쇄에 직면합니다.

Sinclair는 높은 운영 비용과 선수 수가 감소하는 것에 대한 두려움으로 인해 희생 된 수년간의 개발 및 커뮤니티 구축에 대한 낭비 된 투자를 애도했습니다.

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Anthem , SyncedCrossfire X 와 같은 게임은주의 이야기 역할을합니다. 대조적으로, Warframe 의 10 년 동안의 성공은 지속적인 지원과 플레이어 참여의 잠재력을 강조합니다. 5 년 전 놀라운 Eternals를 취소 한 후 Digital Extremes는 Soulframe 으로 과거의 실수를 반복하지 않기로 결정했습니다.

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