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Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Autor : Logan
Mar 15,2025

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Os extremos digitais, as mentes por trás do Warframe , revelaram notícias emocionantes no Tennocon 2024, apresentando atualizações para o seu shooter de saqueador gratuito e um mergulho profundo em seu próximo MMO de fantasia, Soulframe . Vamos explorar os recursos de jogabilidade e os comentários perspicazes do CEO Steve Sinclair sobre o cenário de jogos de serviço ao vivo.

Warframe: 1999 - Chegando inverno 2024

Protoframes, infestações e boy bands, oh meu!

O Tennocon 2024 finalmente deu uma demonstração de jogabilidade para *Warframe: 1999 *, uma partida radical do cenário de ficção científica estabelecido da série. Negociando tecnologia elegante de Orokin pela decadência corajosa da Höllvania, uma cidade invadida pela infestação inicial, os jogadores controlam Arthur Nightingale, líder do hexadecimal, empunhando um protoframe - um precursor dos quadros de guerra que conhecemos e amamos. A missão? Encontre o Dr. Entrati antes do relógio da véspera de Ano Novo atinge doze.

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

A demonstração apresentou ação emocionante: Arthur andando no atômico, intensas batalhas contra hordas infestadas de proto e um encontro inesperado com uma boy band dos anos 90 (sim, realmente!). A trilha sonora da demonstração está agora disponível para transmissão no canal do WarFrame YouTube. Se isso não for suficiente, você pode enfrentar uma boy band infestada quando o jogo for lançado em todas as plataformas neste inverno.

Conhecer o hexadecimal

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O hexadecimal, a equipe de Arthur, compreende seis personagens únicos, cada um com sua própria personalidade e papel. Enquanto a demonstração se concentrou em Arthur, Warframe: 1999 apresenta um novo elemento surpreendente: Romance. Um sistema de romance único, definido como pano de fundo dos monitores da CRT e conexões dial-up, permite que os jogadores construam relacionamentos com os membros Hex por meio de "mensagem instantânea cinemática", desbloqueando conversas e a possibilidade de um beijo de véspera de Ano Novo.

Um anime de guerra de guerra?

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Os extremos digitais estão colaborando com a linha, o estúdio de animação por trás dos videoclipes de Gorillaz, para criar um curto conjunto animado no mundo infestado de 1999. Detalhes são escassos, mas os desenvolvedores confirmaram seu lançamento ao lado do jogo.

Demonstração de jogabilidade do Soulframe-um MMO de fantasia de mundo aberto

Embarque em uma aventura de fantasia

Os extremos digitais sediaram seu primeiro * Soulframe * Devstream, revelando uma demonstração ao vivo repleta de detalhes da história e da jogabilidade. Os jogadores se tornam enviados, encarregados de limpar a maldição da ODE, atormentando a ALCA. O prólogo de guerra oferece uma introdução cativante a este mundo.

Ao contrário do combate acrobático de Warframe , o quadro de Soulfra enfatiza luta corpo a corpo mais lenta e deliberada. Sua confiança de confiança, um orbitador de bolso, serve como uma base móvel para interagir com NPCs, artesanato e até acariciar sua montagem gigante de lobo.

Aliados e inimigos aguardam

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Sua jornada o levará a ancestrais, espíritos de seres poderosos que concedem habilidades únicas de jogabilidade. Verminia, a bruxa de rato, por exemplo, auxilia na criação e atualizações de cosméticos. Você também enfrentará inimigos formidáveis ​​como Nimrod, um gigante de um raio, e o sinistro Bromius, provocou na conclusão da demo.

Data de lançamento do Soulframe

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

O Soulframe está atualmente em uma fase alfa fechada (Soulframe Preludes), com planos de acesso mais amplo neste outono.

CEO dos extremos digitais sobre os perigos do abandono prematuro do serviço ao vivo

A curta vida útil dos jogos de serviço ao vivo

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Em uma entrevista do VGC no Tennocon 2024, o CEO da Digital Extremes, Steve Sinclair, expressou preocupações sobre grandes editores que abandonam os jogos de serviço ao vivo muito rapidamente após lutas de lançamento. Esses jogos, projetados para o envolvimento a longo prazo, geralmente enfrentam fechamento prematuro devido a preocupações iniciais da contagem de jogadores.

Sinclair lamentou o investimento desperdiçado de anos de desenvolvimento e construção da comunidade, sacrificada devido aos altos custos operacionais e medo de declinar o número de jogadores.

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Jogos como hino , sincronizados e crossfire x servem como contos de advertência. Por outro lado, o sucesso de uma década da Warframe destaca o potencial de apoio sustentado e envolvimento dos jogadores. Depois de cancelar os incríveis eternos há cinco anos, os extremos digitais estão determinados a evitar repetir erros passados ​​com o Soulframe .

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