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战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

作者 : Logan
Mar 15,2025

战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

Warframe背后的数字极端是在2024年Tennocon上揭示了令人兴奋的消息,展示了他们免费的抢劫射击游戏的更新,并深入研究了即将到来的幻想MMO SoulFrame 。让我们探索游戏功能,首席执行官史蒂夫·辛克莱(Steve Sinclair)对现场服务游戏景观的有见地的评论。

战舰:1999年 - 到达2024年冬天

原始框架,侵扰和男孩乐队,哦,天哪!

Tennocon 2024终于为 *WarFrame:1999 *提供了游戏演示,这是与该系列已建立的科幻设置的根本性离开。将光滑的Orokin Tech换成霍尔瓦尼亚(Höllvania)的坚韧衰败,这是一个被早期侵扰的城市淹没的城市,玩家控制着十六进制的领导者亚瑟·夜莺(Arthur Nightingale),挥舞着一个原始的塑料,这是我们所知道和爱的战框的前身。任务?在除夕钟击中十二次之前,请找到Entrati博士。

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演示展示了激动人心的动作:亚瑟(Arthur)骑着原子环节,与原始侵入的部落进行激烈的战斗,以及与90年代男孩乐队的意外相遇(是的,真的!)。演示的配乐现在可以在WarFrame YouTube频道上流式传输。如果这还不够的话,当游戏在今年冬天在所有平台上推出时,您就可以与出没的男孩乐队对抗。

见十六进制

战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

十六进制的亚瑟(Arthur)团队包括六个独特的角色,每个角色都具有自己的个性和角色。虽然演示专注于亚瑟(Arthur),但《战舰:1999》引入了令人惊讶的新元素:浪漫。在CRT监视器和拨号联系的背景下设置的独特浪漫系统,可以通过“运动动力的即时消息”,解锁对话以及新年的前夕亲吻来建立与十六进制成员的关系。

战机动漫?

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Digital Extremes正在与Gorillaz音乐视频背后的动画工作室的Line合作,以创建1999年感染世界的动画短片。细节很少,但是开发人员证实了其与游戏并列的发行。

SoulFrame游戏演示 - 开放世界的幻想MMO

踏上幻想冒险

Digital Extremes主持了他们的第一个 * SoulFrame * Devstream,展示了一个现场演示,其中包含故事和游戏细节。玩家成为使节,负责清洁ode诅咒困扰ALCA。 Warsong Prologue对这个世界提供了令人着迷的介绍。

Warframe的杂技作战不同, Soulframe强调了较慢,故意的近战。您可信赖的夜折,口袋轨道器,是与NPC互动,手工制作,甚至抚摸您的巨型狼山的移动基础。

盟友和敌人在等待

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您的旅程将带您进入祖先,赋予独特游戏能力的强大生物的精神。例如,老鼠女巫Verminia有助于制作和化妆品升级。在演示的结论中,您还会面对像尼姆罗德(Nimrod),挥舞着闪电的巨人和不祥的布罗米斯(Bromius)这样的强大敌人。

灵魂框架发布日期

战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

SoulFrame目前处于封闭的Alpha阶段(SoulFrame Preludes),并计划于今年秋天更广泛的访问计划。

数字极端首席执行官在过早现场服务放弃的危险中

现场服务游戏的寿命短

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在2024年Tennocon的VGC采访中,数字极端首席执行官史蒂夫·辛克莱(Steve Sinclair)对大型出版商在发射斗争后过快地放弃现场服务游戏表示担忧。这些游戏是为了长期参与而设计的,经常由于最初的玩家人数问题而面临过早关闭。

辛克莱(Sinclair)感叹浪费了多年的发展和社区建设的投资,这是由于高昂的运营成本和担心球员人数下降而牺牲了。

战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

Anthem同步Crossfire X之类的游戏充当警告性故事。相比之下, Warframe的十年成功取得了成功,突显了持续支持和球员参与的潜力。在五年前取消了令人惊叹的永恒之后,数字极端是避免重复对SoulFrame的过去错误。

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