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Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

著者 : Logan
Mar 15,2025

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

Digital Extremesは、 Warframeの背後にあるMindsは、Tennocon 2024でエキサイティングなニュースを発表し、無料でプレイできるLooter Shooterの更新を紹介し、今後のファンタジーMMO、 Soulframeに深く掘り下げました。ゲームプレイの機能とCEOのSteve Sinclairのライブサービスゲームの状況に関する洞察に富んだコメントを調べてみましょう。

ウォーフレーム:1999 - 2024年冬に到着

プロトフレーム、侵入、少年バンド、ああ!

Tennocon 2024は、最終的に *Warframe:1999 *のゲームプレイデモを配信しました。これは、シリーズの確立されたSF設定からの根本的な出発です。洗練されたオロキン技術は、初期の侵入に覆われた都市であるヘルバニアのざらざらした腐敗と交換し、プレーヤーは六角形のリーダーであるアーサー・ナイチンゲールをコントロールし、私たちが知っていて愛している戦争枠の前身であるプロトフラームを行使します。ミッション?大Year日の時計が12回ぶつかる前に、エントルティ博士を見つけてください。

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

デモはスリリングなアクションを紹介しました:アーサーはアトミシクルに乗って、プロトに感染した大群との激しい戦い、そして90年代の少年バンドとの予想外の出会い(はい、本当に!)。デモのサウンドトラックは、 Warframe YouTubeチャンネルでストリーミングできるようになりました。それだけでは不十分な場合は、この冬にゲームがすべてのプラットフォームで起動するときに、感染した少年バンドと対決することができます。

ヘックスに会います

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アーサーのチームであるヘックスは、それぞれ独自の性格と役割を持つ6つのユニークなキャラクターで構成されています。デモはアーサーに焦点を合わせていましたが、 Warframe:1999は驚くべき新しい要素であるRomanceを紹介しています。 CRTモニターとダイヤルアップ接続を背景に設定されたユニークなロマンスシステムにより、プレイヤーは「Kinematic Instantメッセージ」、会話のロックを解除し、大Year日キスの可能性を介してHEXメンバーとの関係を構築できます。

ウォーフレームアニメ?

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Digital Extremesは、Gorillaz Music Videosの背後にあるアニメーションスタジオであるThe Lineと協力して、1999年の感染した世界でアニメーションショートセットを作成します。詳細は不足していますが、開発者はゲームと一緒にリリースを確認しました。

SoulFrameゲームプレイデモ - オープンワールドファンタジーMMO

ファンタジーの冒険に乗り出します

Digital Extremesは、最初の * SoulFrame * Devstreamをホストし、ストーリーとゲームプレイの詳細が詰まったライブデモを発表しました。プレイヤーは、ALCAを悩ませているオードの呪いを浄化することを任されて、使節になります。 Warsong Prologueは、この世界への魅力的な紹介を提供しています。

Warframeのアクロバティックな戦闘とは異なり、 Soulframeはより遅く、意図的な格闘戦を強調しています。あなたの信頼できるナイトフォールドは、ポケットオービターであり、NPCとのやり取り、クラフト、さらには巨大なオオカミのマウントをかわいそうするためのモバイルベースとして機能します。

同盟国と敵が待っています

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

あなたの旅はあなたを先祖、ユニークなゲームプレイ能力を付与する強力な存在の精神に導きます。たとえば、ネズミの魔女であるヴェルミニアは、クラフトと化粧品のアップグレードに役立ちます。また、デモの結論でからかわれた、稲妻、稲妻のような恐ろしい敵や、不吉なブロミウスのような恐ろしい敵に直面します。

SoulFrameリリース日

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

Soulframeは現在、閉鎖されたアルファフェーズ(Soulframe Prerudes)にあり、この秋により広範なアクセスを計画しています。

時期尚早のライブサービスの放棄の危険に関するデジタル極端なCEO

ライブサービスゲームの短い寿命

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

Tennocon 2024でのVGCインタビューで、Digital ExtremesのCEOであるSteve Sinclairは、ローンチの苦労後にライブサービスゲームを速すぎる大規模な出版社についての懸念を表明しました。長期的なエンゲージメントのために設計されたこれらのゲームは、多くの場合、初期のプレイヤー数の懸念により、時期尚早の閉鎖に直面しています。

シンクレアは、長年の開発とコミュニティ構築の無駄な投資を嘆き、運用コストが高く、プレーヤー数の減少に対する恐怖のために犠牲になりました。

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

AnthemSyncedCrossfire Xなどのゲームは、注意物質として機能します。対照的に、 Warframeの10年にわたる成功は、持続的なサポートとプレーヤーの関与の可能性を強調しています。 5年前に驚くべき永遠をキャンセルした後、Digital Extremesは、ソウルフレームで過去の過ちを繰り返すことを避けるために決意しています。

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