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戰艦:1999年和SoulFrame的目標是展示應該如何完成現場服務遊戲

作者 : Logan
Mar 15,2025

戰艦:1999年和SoulFrame的目標是展示應該如何完成現場服務遊戲

Warframe背後的數字極端是在2024年Tennocon上揭示了令人興奮的消息,展示了他們免費的搶劫射擊遊戲的更新,並深入研究了即將到來的幻想MMO SoulFrame 。讓我們探索遊戲功能,首席執行官史蒂夫·辛克萊(Steve Sinclair)對現場服務遊戲景觀的有見地的評論。

戰艦:1999年 - 到達2024年冬天

原始框架,侵擾和男孩樂隊,哦,天哪!

Tennocon 2024終於為 *WarFrame:1999 *提供了遊戲演示,這是與該系列已建立的科幻設置的根本性離開。將光滑的Orokin Tech換成霍爾瓦尼亞(Höllvania)的堅韌衰敗,這是一個被早期侵擾的城市淹沒的城市,玩家控制著十六進制的領導者亞瑟·夜鶯(Arthur Nightingale),揮舞著一個原始的塑料,這是我們所知道和愛的戰框的前身。任務?在除夕鐘擊中十二次之前,請找到Entrati博士。

戰艦:1999年和SoulFrame的旨在展示應該如何完成現場服務遊戲

演示展示了激動人心的動作:亞瑟(Arthur)騎著原子環節,與原始侵入的部落進行激烈的戰鬥,以及與90年代男孩樂隊的意外相遇(是的,真的!)。演示的配樂現在可以在WarFrame YouTube頻道上流式傳輸。如果這還不夠的話,當遊戲在今年冬天在所有平台上推出時,您就可以與出沒的男孩樂隊對抗。

見十六進制

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十六進制的亞瑟(Arthur)團隊包括六個獨特的角色,每個角色都具有自己的個性和角色。雖然演示專注於亞瑟(Arthur),但《戰艦:1999》引入了令人驚訝的新元素:浪漫。在CRT監視器和撥號聯繫的背景下設置的獨特浪漫系統,可以通過“運動動力的即時消息”,解鎖對話以及新年的前夕親吻來建立與十六進製成員的關係。

戰機動漫?

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Digital Extremes正在與Gorillaz音樂視頻背後的動畫工作室的Line合作,以創建1999年感染世界的動畫短片。細節很少,但是開發人員證實了其與遊戲並列的發行。

SoulFrame遊戲演示 - 開放世界的幻想MMO

踏上幻想冒險

Digital Extremes主持了他們的第一個 * SoulFrame * Devstream,展示了一個現場演示,其中包含故事和遊戲細節。玩家成為使節,負責清潔ode詛咒困擾ALCA。 Warsong Prologue對這個世界提供了令人著迷的介紹。

Warframe的雜技作戰不同, Soulframe強調了較慢,故意的近戰。您可信賴的夜折,口袋軌道器,是與NPC互動,手工製作,甚至撫摸您的巨型狼山的移動基礎。

盟友和敵人在等待

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您的旅程將帶您進入祖先,賦予獨特遊戲能力的強大生物的精神。例如,老鼠女巫Verminia有助於製作和化妝品升級。在演示的結論中,您還會面對像尼姆羅德(Nimrod),揮舞著閃電的巨人和不祥的布羅米斯(Bromius)這樣的強大敵人。

靈魂框架發布日期

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SoulFrame目前處於封閉的Alpha階段(SoulFrame Preludes),併計劃於今年秋天更廣泛的訪問計劃。

數字極端首席執行官在過早現場服務放棄的危險中

現場服務遊戲的壽命短

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在2024年Tennocon的VGC採訪中,數字極端首席執行官史蒂夫·辛克萊(Steve Sinclair)對大型出版商在發射鬥爭後過快地放棄現場服務遊戲表示擔憂。這些遊戲是為了長期參與而設計的,經常由於最初的玩家人數問題而面臨過早關閉。

辛克萊(Sinclair)感嘆浪費了多年的發展和社區建設的投資,這是由於高昂的運營成本和擔心球員人數下降而犧牲了。

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Anthem同步Crossfire X之類的遊戲充當警告性故事。相比之下, Warframe的十年成功取得了成功,突顯了持續支持和球員參與的潛力。在五年前取消了令人驚嘆的永恆之後,數字極端是避免重複對SoulFrame的過去錯誤。

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