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Warframe: 1999 et Soulframe visent à montrer comment les jeux de service en direct devraient être faits

Auteur : Logan
Mar 15,2025

Warframe: 1999 et Soulframe visent à montrer comment les jeux de service en direct devraient être faits

Digital Extremes, The Minds Behind Warframe , a dévoilé des nouvelles passionnantes au Tennocon 2024, présentant des mises à jour pour leur jeu de tir Looter gratuit et une plongée profonde dans leur prochain MMO fantastique, SoulFrame . Explorons les fonctionnalités du gameplay et les commentaires perspicaces du PDG Steve Sinclair sur le paysage du jeu en direct.

Warframe: 1999 - arrivant l'hiver 2024

Protoframes, infestations et groupes de garçons, oh mon Dieu!

TennoCon 2024 a finalement livré une démo de gameplay pour * Warframe: 1999 *, un écart radical par rapport au cadre de science-fiction établi de la série. Trading Sleek Orokin Tech pour la décomposition granuleuse de Höllvania, une ville envahie par l'infestation précoce, les joueurs contrôlent Arthur Nightingale, leader de l'Hex, exerçant un protoframe - un précurseur des Warframes que nous connaissons et aimons. La mission? Trouvez le Dr Entati avant que l'horloge du Nouvel An ne frappe douze.

Warframe: 1999 et Soulframe visent à montrer comment les jeux de service en direct devraient être faits

La démo a présenté une action passionnante: Arthur chevauchant l'atomicycle, des batailles intenses contre des hordes infestées de proto et une rencontre inattendue avec un groupe de garçons des années 90 (oui, vraiment!). La bande originale de la démo est désormais disponible pour diffuser sur la chaîne YouTube Warframe . Si cela ne suffit pas, vous pouvez affronter un groupe de garçons infesté lorsque le jeu sera lancé sur toutes les plateformes cet hiver.

Rencontrez les Hex

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L'équipe Hex, Arthur, comprend six personnages uniques, chacun avec leur propre personnalité et son rôle. Alors que la démo se concentrait sur Arthur, Warframe: 1999 présente un nouvel élément surprenant: la romance. Un système romantique unique, établi sur le contexte des moniteurs CRT et des connexions de numérotation, permet aux joueurs de nouer des relations avec les membres Hex via un "message instantané cinématique", déverrouillant les conversations et la possibilité d'un baiser du Nouvel An.

Un anime Warframe?

Warframe: 1999 et Soulframe visent à montrer comment les jeux de service en direct devraient être faits

Digital Extremes collabore avec The Line, le studio d'animation derrière les clips musicaux de Gorillaz, pour créer un court set animé dans le monde infesté de 1999. Les détails sont rares, mais les développeurs ont confirmé sa sortie aux côtés du jeu.

Demo de gameplay SoulFrame - Un MMO fantastique en monde ouvert

Embarquez dans une aventure fantastique

Digital Extremes a organisé leur premier * SoulFrame * Devstream, dévoilant une démo en direct remplie de détails d'histoire et de gameplay. Les joueurs deviennent des envoyés, chargés de nettoyer la malédiction ODE affligeant ALCA. Le prologue de Varsong offre une introduction captivante à ce monde.

Contrairement au combat acrobatique de Warframe , SoulFrame met l'accent sur les combats de mêlée plus lents et délibérés. Votre fidèle paquet de nuit, un orbiteur de poche, sert de base mobile pour interagir avec les PNJ, fabriquer et même caresser votre monture de loup géant.

Les alliés et les ennemis attendent

Warframe: 1999 et Soulframe visent à montrer comment les jeux de service en direct devraient être faits

Votre voyage vous mènera à des ancêtres, à des esprits d'êtres puissants qui accordent des capacités de jeu uniques. Verminia, la sorcière de rat, par exemple, aide à l'artisanat et aux mises à niveau cosmétiques. Vous ferez également face à des ennemis formidables comme Nimrod, un géant de la foudre et le Bromius inquiétant, taquiné à la conclusion de la démo.

Date de sortie de SoulFrame

Warframe: 1999 et Soulframe visent à montrer comment les jeux de service en direct devraient être faits

SoulFrame est actuellement dans une phase alpha fermée (préludes SoulFrame), avec des plans pour un accès plus large cet automne.

Digital Extremes PDG sur les dangers de l'abandon de service en direct prématuré

La courte durée de vie des jeux de services en direct

Warframe: 1999 et Soulframe visent à montrer comment les jeux de service en direct devraient être faits

Dans une interview VGC à Tennocon 2024, le PDG des extrêmes de Digital, Steve Sinclair, a exprimé ses préoccupations concernant les grands éditeurs abandonnant les jeux de services en direct trop rapidement après le lancement des difficultés. Ces jeux, conçus pour l'engagement à long terme, sont souvent confrontés à une fermeture prématurée en raison des préoccupations initiales de comptage des joueurs.

Sinclair a déploré l'investissement gaspillé d'années de développement et de construction communautaire, sacrifiés en raison des coûts d'exploitation élevés et de la peur de réduire les chiffres des joueurs.

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Des jeux comme Anthem , synchronisés et Crossfire X servent de contes de garde. En revanche, le succès de la décennie de Warframe met en évidence le potentiel d'un soutien soutenu et de l'engagement des joueurs. Après avoir annulé les étonnants Eternals il y a cinq ans, Digital Extremes est déterminé à éviter de répéter les erreurs passées avec SoulFrame .

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