
Das kürzlich vorgestellte Tech-Demo „State of Unreal 2025“ für The Witcher 4 zeigte vielversprechende frühe Grafik, wobei die Entwickler von CD Projekt Red betonen, dass sich diese bis zur finalen Veröffentlichung noch ändern können. Hier ist, was wir über die gezeigten Performance-Ziele und technischen Fähigkeiten während der Präsentation erfahren haben.

Die atemberaubende Tech-Demo lief mit 60 fps auf einer Basis-PS5-Hardware, obwohl CDPR betont, dass dies nicht die finale Optimierung widerspiegelt. In einem Gespräch mit Eurogamer erklärte ein Studio-Vertreter: "Obwohl 60 fps auf der PS5 weiterhin unser Ziel sind, sind die Plattformspezifikationen noch nicht endgültig festgelegt. Wir arbeiten mit Epic zusammen, um ein Open-World-Erlebnis zu liefern, das visuelle Detailtreue mit flüssiger Performance in Einklang bringt."

Die Demo hat die Fans natürlich begeistert, aber CDPR warnt davor, davon auszugehen, dass diese Grafik das Endprodukt repräsentiert. Die Erfahrung des Studios mit dem Launch von Cyberpunk 2077 mahnt sie, die Erwartungen sorgfältig zu managen. "Diese Demonstration zeigt eher unsere Entwicklungswerkzeuge als finale Spiel-Assets", präzisierte der Vertreter. "Umgebungsdetails und Charaktermodelle können in der tatsächlichen Veröffentlichung anders aussehen."
Die 14-minütige Präsentation hob die Fähigkeiten der Unreal Engine 5.6 hervor, darunter fotorealistisches Rendering, fortschrittliches Raytracing und Umweltdetail. Sie beginnt mit einem filmischen Monster-Hinterhalt, der in Live-Gameplay übergeht, während Spieler Ciri steuern, die das Wrack untersucht und die schneebedeckte Landschaft erkundet.

Die Demo stellte Ciris Pferd Kelpie vor und demonstrierte realistische Bewegung durch UE5s ML Deformer-Technologie, die genaue Muskelbewegungen simuliert. Weitere vorgestellte Innovationen waren Nanite Foliage für die Darstellung dichter Vegetation, Fast Geo Streaming für nahtloses Laden der Welt und MetaHuman KI für lebendige, dynamische Menschenmengen.

CDPR zeigte zum ersten Mal das nördliche Königreich Kovir und seine Berg-Hafenstadt Valdrest. Obwohl Kampfmechaniken nicht gezeigt wurden, beeindruckte der technische Vorgeschmack mit Umweltdetails und Charakteranimation. The Witcher 4 ist für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC bestätigt, allerdings wurde noch kein Veröffentlichungszeitfenster bekannt gegeben. Bleiben Sie dran für weitere Updates zu diesem hoch erwarteten RPG.