
最近公開された『ウィッチャー4』の「State of Unreal 2025」技術デモは、有望な初期段階のビジュアルを示しました。ただし、CD Projekt Redの開発者は、これらが最終リリース前に変更される可能性があることを強調しています。プレゼンテーションで示されたパフォーマンス目標と技術的可能性について、以下にまとめました。

この見事な技術デモは、ベースPS5ハードウェア上で60fpsで動作しました。ただし、CDPRはこれが最終的な最適化状態を反映するものではないと強調しています。ユーロゲイマー誌とのインタビューで、スタジオ関係者は次のように説明しています。「PS5での60fpsは目標として維持していますが、プラットフォームの仕様はまだ確定していません。我々はEpic Gamesと協力し、視覚的な忠実さと滑らかなパフォーマンスのバランスが取れたオープンワールド体験を実現するよう取り組んでいます。」

このデモがファンを興奮させたのも理解できますが、CDPRは、これらのビジュアルがそのまま製品版を表すと仮定しないよう注意を促しています。『サイバーパンク2077』の発売時の経験から、同社は期待値を慎重に管理することを学びました。「このデモンストレーションは最終的なゲームアセットではなく、開発ツールの可能性を示すものです」と関係者は説明しました。「環境の詳細やキャラクターモデルは実際のリリース時には異なる可能性があります。」
14分間のプレゼンテーションでは、Unreal Engine 5.6の機能が紹介されました。これには、写真のようなリアルなレンダリング、高度なレイトレーシング、環境の詳細描写などが含まれます。プレゼンテーションは、映画的なモンスターの奇襲シーンから始まり、ライブゲームプレイへと移行します。プレイヤーはシリを操作し、難破船跡を調査し、雪に覆われた風景を探索します。

デモではシリの馬であるケルピーが紹介され、正確な筋肉の動きをシミュレートするUE5のML Deformer技術によって現実的な動きが実演されました。その他に紹介された革新技術には、密集した植生レンダリングのためのNanite Foliage、シームレスなワールド読み込みのためのFast Geo Streaming、生き生きとした動的な群衆のためのMetaHuman AIなどがありました。

CDPRは今回初めて、北方の王国コヴィールとその山岳港町ヴァルドレストを公開しました。戦闘メカニクスは実演されませんでしたが、技術的なショーケースでは環境の細部描写とキャラクターアニメーションが印象的でした。『ウィッチャー4』はPlayStation 5、Xbox Series X|S、PCへのリリースが確認されていますが、発売時期はまだ発表されていません。この大注目のRPGの今後のアップデートにご期待ください。