
《巫師4》最近的State of Unreal 2025技術展示呈現了令人期待的早期視覺效果,儘管CD Projekt Red的開發者強調這些內容在正式發行前仍可能有所演變。以下為我們在本次展示中瞭解到的效能目標與技術能力。

這令人驚艷的技術展示在基礎規格的PS5硬體上以60fps運行,但CDPR強調這不代表最終的優化結果。工作室代表向Eurogamer解釋:「雖然在PS5上實現60fps仍是我們的目標,但平台規格尚未最終確定。我們正與Epic合作,致力於提供一款兼顧視覺保真度與流暢效能的開放世界體驗。」

此展示無疑令粉絲感到興奮,但CDPR敦促大眾應謹慎看待,不應假定這些視覺效果代表最終上市產品的樣貌。工作室從《電馭叛客2077》上市經驗中記取教訓,需謹慎管理各方期待。該代表澄清:「這次展示旨在呈現我們的開發工具,而非最終的遊戲素材。環境細節與角色模型在實際發行時可能會有所不同。」
這場14分鐘的展示重點介紹了虛幻引擎5.6的強大功能,包括照片級真實渲染、進階光線追蹤及環境細節。展示以一段電影化的怪物伏擊開場,隨後轉換為實際遊戲畫面,玩家將操控希里調查殘骸並探索白雪覆蓋的景觀。

展示中介紹了希里的坐騎凱爾比,透過UE5的ML Deformer技術模擬精準的肌肉運動,呈現出寫實的動作。其他展示的創新技術還包括用於密集植被渲染的Nanite Foliage、實現無縫世界載入的Fast Geo Streaming,以及用於創造逼真動態人群的MetaHuman人工智慧。

CDPR首次揭露了位於北方的科維爾王國及其山區港口城鎮瓦爾德雷斯特。雖然未展示戰鬥機制,但此技術展示以其環境細節與角色動畫令人印象深刻。《巫師4》已確認將登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC平台,但目前尚未公布發行窗口。請持續關注這款備受期待的RPG後續消息。