
《巫师4》在近期“Unreal 2025技术状态”演示中展现了颇具潜力的早期视觉效果,不过CD Projekt Red的开发团队强调这些内容在最终发行前仍可能发生变化。以下是我们在演示中了解到的性能目标与技术能力详情。

这段惊艳的技术演示在标准版PS5硬件上以60帧/秒流畅运行,但CDPR强调这并不代表最终优化效果。工作室代表在接受Eurogamer采访时说明:“虽然PS5平台60帧仍是我们的目标,但平台规格尚未最终确定。我们正与Epic紧密合作,致力于在开放世界体验中实现视觉保真度与流畅性能的平衡。”

演示内容自然令粉丝们兴奋不已,但CDPR呼吁玩家谨慎看待,不要认为这些视觉效果即为最终成品。工作室从《赛博朋克2077》首发经历中汲取教训,如今更加审慎地管理用户预期。该代表澄清道:“本次演示主要展现我们的开发工具能力,而非最终游戏素材。实际发售版本中的环境细节与角色模型可能会有所不同。”
这段14分钟的演示重点展示了虚幻引擎5.6的强大功能,包括照片级真实感渲染、先进光线追踪技术与环境细节表现。演示以电影化怪物伏击开场并无缝过渡到实时玩法,玩家将操控希里调查失事现场并在白雪皑皑的地貌中展开探索。

演示首次呈现希里的坐骑凯尔比,通过UE5的ML形变器技术模拟精确的肌肉运动,展现了逼真的生物动态。其他创新技术还包括用于密集植被渲染的Nanite植被系统、实现无缝世界加载的快速几何体流送技术,以及塑造生动动态人群的MetaHuman AI系统。

CDPR首次披露了北方王国科维尔及其山间港口城镇瓦尔德雷斯特。虽然战斗机制未在演示中展现,但技术展示环节的环境细节与角色动画令人印象深刻。《巫师4》已确认将登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台,具体发售窗口尚未公布。敬请持续关注这款备受期待的角色扮演游戏的后续消息。