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Xbox Games Outsell PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead

Autor : Sebastian
May 24,2025

Die Multiplattform -Strategie von Microsoft liefert eindeutig beeindruckende Ergebnisse, was sich aus ihren erfolgreichen Starts auf PlayStation 5, Xbox Series X und S und PC zeigt. Der PlayStation-Blog-Beitrag von Sony, in dem die meistverkauften PlayStation Store-Spiele für April 2025 beschrieben werden, bestätigt diesen Trend.

In den USA und Kanada dominierten Microsoft Games das nicht freie Download-Diagramm der PS5 und sicherte sich die drei besten Plätze mit den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft und Forza Horizon 5. Ein ähnliches Muster entstand in Europa, in dem Forza Horizon 5 die Chart führte, gefolgt von den ELDER-SCRolls IV: Oblivion Remaster und Minecrafts.

Clair Obscur: Expedition 33, unterstützt von Microsoft für einen Day-One-Game-Pass-Start und in Xbox Showcase-Sendungen, der auch in beiden Charts hoch ist. Darüber hinaus haben Call of Duty: Black Ops 6 von Activision und Indiana Jones 6 von Microsoft Besitz Bethesda in den Charts erhebliche Auftritte gemacht.

Dieser Erfolg unterstreicht eine einfache Wahrheit: Qualitätsspiele, unabhängig von ihrem Ursprung, neigen dazu, Verkaufskarten zu dominieren. Es ist keine Überraschung zu sehen, wie diese Titel bei PlayStation gut abschneiden, insbesondere angesichts der Forderung der PS5 nach einem Spiel wie dem außergewöhnlichen Rennfahrer von Playground, Forza Horizon 5. Der April -Start auf der Konsole wurde mit Spannung erwartet. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered erfüllt das Verlangen von Bethesda über PC und Konsole, während Minecrafts Popularität weiterhin steigt, die durch den viralen Erfolg des Minecraft -Films verstärkt wird.

Dieser Trend stellt die neue Normalität für Microsoft dar, die kürzlich Gears of War: Reloaded für PC, Xbox und PlayStation angekündigt hat, die im August veröffentlicht werden sollen. Es scheint zunehmend wahrscheinlich, dass Halo, sobald eine Xbox -Exklusive exklusiv ist, auch zu anderen Plattformen übergeht.

Im vergangenen Jahr betonte Microsofts Gaming-Chef Phil Spencer, dass es in ihrer First-Anbieter-Aufstellung in Bezug auf Multiplatform-Veröffentlichungen keine "roten Linien" in Bezug auf Multiplatform-Veröffentlichungen gab. In einem Interview mit Bloomberg erklärte Spencer, dass jedes Xbox -Spiel für die Mehrfachverteilung in Betracht gezogen wird. Er erklärte, dass die Multiplattform -Strategie von Microsoft teilweise auf die Notwendigkeit zurückzuführen ist, den Umsatz zu steigern, insbesondere nach der Übernahme von Activision Blizzard in Höhe von 69 Milliarden US -Dollar.

Spencer bekräftigte die Geschäftsperspektive im August und stellte die hohen Erwartungen innerhalb von Microsoft an, dass ihre Gaming -Abteilung Ergebnisse liefert. Er sieht Multiplattform -Veröffentlichungen als eine Möglichkeit, ihre Spiele zu stärken und ihre Plattform über Konsolen, PCs und Cloud -Dienste zu erweitern.

Wie der frühere Xbox -Manager Peter Moore IGN sagte, ist das Potenzial für Halo, PlayStation zu erreichen, wahrscheinlich seit einiger Zeit ein Diskussionsthema bei Microsoft. Moore schlug vor, dass die Entscheidung überzeugend wäre, wenn Halo deutlich mehr Einnahmen auf anderen Plattformen erzielen könnte. Er betonte, dass Halo mehr als nur ein Spiel ist; Es ist ein wertvolles Stück geistiges Eigentum, das Microsoft in Betracht ziehen muss, um alle möglichen Wege zu nutzen.

Während die Strategie von Microsoft möglicherweise Rückschläge von Hardcore -Xbox -Fans hervorruft, die der Meinung sind, dass der Wert und die Exklusivität der Konsole untergraben werden, ist Moore der Ansicht, dass dies Microsoft nicht davon abhält, strategische Geschäftsentscheidungen zu treffen. Er wies darauf hin, dass die Zukunft der Spielebranche von der Verpflegung neuer Generationen von Spielern abhängt, die das Geschäft in den nächsten zehn Jahren und darüber hinaus vorantreiben werden.

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