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Xbox Games超出PS5:Oblivion,Minecraft,Forza Lead

作者 : Sebastian
May 24,2025

微软的乘法策略显然产生了令人印象深刻的结果,这是他们在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上的成功发布所证明的。索尼的PlayStation博客文章详细介绍了2025年4月的最畅销的PlayStation商店游戏证实了这一趋势。

在美国和加拿大,Microsoft Games在PS5的非免费下载图表中占据了主导地位,在Elder Scrolls IV中确保了前三名:Oblivion Remastered,Minecraft,Minecraft和Forza Horizo​​n 5。

克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33,由Microsoft支持一日赛通行证发布,并在Xbox Showcase广播中出现,在这两个图表上也都排名很高。此外,《使命召唤:Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle在图表上出现了重要的露面。

这种成功强调了一个简单的事实:优质游戏,无论其起源如何,都倾向于主导销售图表。看到这些标题在PlayStation上表现良好也就不足为奇了,尤其是考虑到PS5对Playground的杰出赛车手Forza Horizo​​n 5的需求。上古卷轴IV:《遗忘》重新制作满足了贝塞斯达在PC和控制台上的渴望,而Minecraft的受欢迎程度继续飙升,这是Minecraft电影的病毒成功所增强的。

这种趋势代表了微软的新常态,该趋势最近宣布了战车:重新装载PC,Xbox和PlayStation,该趋势将于8月发布。曾经是Xbox独家的Halo似乎越来越有可能过渡到其他平台。

去年,微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)强调,他们的第一方阵容中没有关于Halo在内的乘法版本的“红线”。在接受彭博社的采访中,斯宾塞说,每个Xbox游戏都被考虑用于乘法分布。他解释说,微软的乘法战略部分是由增加收入的需求驱动的,尤其是在收购了Activision Blizzard的690亿美元之后。

斯宾塞(Spencer)在八月份重申了业务视角,并指出了微软对其游戏部门提供结果的高期望。他认为乘法发布是一种加强游戏并跨控制台,PC和云服务扩展其平台的一种方式。

正如前Xbox高管彼得·摩尔(Peter Moore)告诉IGN的那样,Halo进入PlayStation的潜力很可能是Microsoft讨论的话题。摩尔建议,如果Halo能够在其他平台上产生更多的收入,那么该决定将令人信服。他强调,Halo不仅仅是一场比赛。这是Microsoft必须考虑在所有可能的途径中利用它的宝贵知识产权。

尽管微软的策略可能会引起铁杆Xbox粉丝的强烈反对,他们认为控制台的价值和排他性正在受到破坏,但摩尔认为这不会阻止Microsoft做出战略性业务决策。他指出,游戏行业的未来取决于迎合新一代游戏玩家的需求,他们将在未来十年及以后推动业务前进。

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