Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCでの発売の成功によって証明されるように、明らかに印象的な結果をもたらしています。 2025年4月のトップセラーのプレイステーションストアゲームを詳述するソニーのプレイステーションブログ投稿は、この傾向を確認しています。
米国とカナダでは、Microsoft GamesがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートを支配し、Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered、Minecraft、およびForza Horizon 5で上位3つのスポットを確保しました。
Clair Obscur:Expedition 33は、Microsoftに支援され、Day-One Game Passの発売に支えられ、Xbox Showcase Broadcastsで紹介され、両方のチャートでも上位にランクされています。さらに、Call of Duty:Microsoft所有のActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有しているBethesdaのGreat Circleがチャートに大幅に登場しました。
この成功は単純な真実を強調しています。品質ゲームは、起源に関係なく、販売チャートを支配する傾向があります。これらのタイトルがPlayStationでうまく機能するのを見るのは驚くことではありません。特に、Playgroundの例外的なレーサーであるForza Horizon 5のようなゲームに対するPS5の需要を考えると、コンソールでの4月の発売は熱心に予想されていました。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、Minecraftの人気がMinecraftの映画のバイラル成功によって後押しされ続けていますが、Minecraftの人気が急上昇し続けています。
この傾向は、最近Gears of War:PC、Xbox、PlayStationのリロードを発表したMicrosoftの新しいNormalを表しています。 Haloは、かつてXbox専用であったことが他のプラットフォームにも移行する可能性が高まっているようです。
昨年、MicrosoftのゲームチーフPhil Spencerは、Haloを含むマルチプラットフォームリリースに関するファーストパーティのラインナップには「赤い線」がないことを強調しました。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォームの分布であると考えられていると述べました。彼は、Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、特にActivision Blizzardの690億ドルの買収に続いて、収益を増やす必要性によって部分的に推進されていると説明しました。
スペンサーは8月にビジネスの視点を繰り返し、ゲーム部門が結果をもたらすためのマイクロソフト内の高い期待に注目しました。彼は、マルチプラットフォームのリリースがゲームを強化し、コンソール、PC、クラウドサービス全体でプラットフォームを拡大する方法として考えています。
元XboxのエグゼクティブであるPeter MooreがIGNに語ったように、HaloがPlayStationに到達する可能性は、Microsoftでしばらくの間議論のトピックである可能性があります。ムーアは、Haloが他のプラットフォームで大幅に多くの収益を生み出すことができれば、決定は説得力があると示唆しました。彼は、ハローは単なるゲーム以上のものであると強調しました。これは、Microsoftがすべての可能な道をレバレッジ化することを検討しなければならない貴重な知的財産です。
マイクロソフトの戦略は、コンソールの価値と排他性が損なわれていると感じているハードコアXboxファンからの反発を引き起こすかもしれませんが、ムーアは、これがMicrosoftが戦略的なビジネス上の決定を下すことを阻止しないと考えています。彼は、ゲーム業界の将来は、今後10年以上にわたってビジネスを前進させる新しい世代のゲーマーへのケータリングに依存していると指摘しました。