La strategia multipiattaforma di Microsoft sta chiaramente producendo risultati impressionanti, come evidenziato dai loro lanci di successo su PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC. Il post sul blog PlayStation di Sony che descrive in dettaglio i giochi PlayStation Store più venduti per aprile 2025 conferma questa tendenza.
Negli Stati Uniti e in Canada, Microsoft Games ha dominato la tabella di download non libera da PS5, assicurando i primi tre punti con gli Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft e Forza Horizon 5. Un modello simile è emerso in Europa, dove Forza Horizon 5 ha portato la carta, seguita da Elder Scrolls: Oblivion Remaster.
Clair Obscur: Expedition 33, sostenuta da Microsoft per un lancio di Game Pass day-One e presente nelle trasmissioni di Xbox Showcase, anche in alto in entrambe le classifiche. Inoltre, Call of Duty: Black Ops 6 di Microsoft Activision e Indiana Jones e il Great Circle di Bethesda di proprietà di Microsoft hanno fatto apparizioni significative sui grafici.
Questo successo sottolinea una semplice verità: i giochi di qualità, indipendentemente dalla loro origine, tendono a dominare i grafici di vendita. Non è una sorpresa vedere questi titoli esibirsi bene su PlayStation, soprattutto data la richiesta della PS5 di un gioco come l'eccezionale pilota di Playground, Forza Horizon 5. Il lancio di aprile sulla console è stato atteso con impazienza. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered soddisfa la braccia di Bethesda su PC e console, mentre la popolarità di Minecraft continua a salire, aumentata dal successo virale del film di Minecraft.
Questa tendenza rappresenta la nuova normalità per Microsoft, che ha recentemente annunciato Gears of War: Reloaded per PC, Xbox e PlayStation, che è stato pubblicato ad agosto. Sembra sempre più probabile che Halo, una volta esclusiva Xbox, passerà ad altre piattaforme.
L'anno scorso, il capo dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, ha sottolineato che non c'erano "linee rosse" nella loro formazione di prima parte in merito a versioni multipiattaforma, tra cui Halo. In un'intervista con Bloomberg, Spencer ha dichiarato che ogni gioco Xbox è considerato per la distribuzione multipiattaforma. Ha spiegato che la strategia multipiattaforma di Microsoft è in parte guidata dalla necessità di aumentare le entrate, in particolare a seguito dell'acquisizione di $ 69 miliardi di Blizzard di Activision.
Spencer ha ribadito la prospettiva aziendale in agosto, notando le alte aspettative all'interno di Microsoft per la loro divisione di gioco per fornire risultati. Vede le versioni multipiattaforma come un modo per rafforzare i loro giochi ed espandere la loro piattaforma su console, PC e servizi cloud.
Come ha detto l'ex dirigente di Xbox Peter Moore, il potenziale per Halo di raggiungere PlayStation è stato probabilmente un argomento di discussione a Microsoft per un po 'di tempo. Moore ha suggerito che se Halo potesse generare entrate significativamente più su altre piattaforme, la decisione sarebbe avvincente. Ha sottolineato che Halo è più di un semplice gioco; È un prezioso pezzo di proprietà intellettuale che Microsoft deve considerare di sfruttare tutte le possibili strade.
Mentre la strategia di Microsoft potrebbe provocare un contraccolpo dai fan di Xbox hardcore che sentono il valore e l'esclusività della console che vengono minacciati, Moore ritiene che ciò impedisca a Microsoft di prendere decisioni aziendali strategiche. Ha sottolineato che il futuro del settore dei giochi dipende dal ristorante per le nuove generazioni di giocatori, che farà avanti l'attività nel prossimo decennio e oltre.