微軟的乘法策略顯然產生了令人印象深刻的結果,這是他們在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上的成功發布所證明的。索尼的PlayStation博客文章詳細介紹了2025年4月的最暢銷的PlayStation商店遊戲證實了這一趨勢。
在美國和加拿大,Microsoft Games在PS5的非免費下載圖表中佔據了主導地位,在Elder Scrolls IV中確保了前三名:Oblivion Remastered,Minecraft,Minecraft和Forza Horizon 5。
克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33,由Microsoft支持一日賽通行證發布,並在Xbox Showcase廣播中出現,在這兩個圖表上也都排名很高。此外,《使命召喚:Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle在圖表上出現了重要的露面。
這種成功強調了一個簡單的事實:優質遊戲,無論其起源如何,都傾向於主導銷售圖表。看到這些標題在PlayStation上表現良好也就不足為奇了,尤其是考慮到PS5對Playground的傑出賽車手Forza Horizon 5的需求。上古捲軸IV:《遺忘》重新製作滿足了貝塞斯達在PC和控制台上的渴望,而Minecraft的受歡迎程度繼續飆升,這是Minecraft電影的病毒成功所增強的。
這種趨勢代表了微軟的新常態,該趨勢最近宣布了戰車:重新裝載PC,Xbox和PlayStation,該趨勢將於8月發布。曾經是Xbox獨家的Halo似乎越來越有可能過渡到其他平台。
去年,微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)強調,他們的第一方陣容中沒有關於Halo在內的乘法版本的“紅線”。在接受彭博社的採訪中,斯賓塞說,每個Xbox遊戲都被考慮用於乘法分佈。他解釋說,微軟的乘法戰略部分是由增加收入的需求驅動的,尤其是在收購了Activision Blizzard的690億美元之後。
斯賓塞(Spencer)在八月份重申了業務視角,並指出了微軟對其遊戲部門提供結果的高期望。他認為乘法發布是一種加強遊戲並跨控制台,PC和雲服務擴展其平台的一種方式。
正如前Xbox高管彼得·摩爾(Peter Moore)告訴IGN的那樣,Halo進入PlayStation的潛力很可能是Microsoft討論的話題。摩爾建議,如果Halo能夠在其他平台上產生更多的收入,那麼該決定將令人信服。他強調,Halo不僅僅是一場比賽。這是Microsoft必須考慮在所有可能的途徑中利用它的寶貴知識產權。
儘管微軟的策略可能會引起鐵桿Xbox粉絲的強烈反對,他們認為控制台的價值和排他性正在受到破壞,但摩爾認為這不會阻止Microsoft做出戰略性業務決策。他指出,遊戲行業的未來取決於迎合新一代遊戲玩家的需求,他們將在未來十年及以後推動業務前進。