La estrategia multiplataforma de Microsoft está claramente produciendo resultados impresionantes, como lo demuestran sus lanzamientos exitosos en PlayStation 5, Xbox Series X y S, y PC. La publicación del blog de PlayStation de Sony que detalla los juegos de la tienda PlayStation más vendidos para abril de 2025 confirma esta tendencia.
En los EE. UU. Y Canadá, Microsoft Games dominaron la tabla de descarga no libre de la PS5, asegurando los tres puntos principales con los Scrolls IV: Oblivion Remasterizado, Minecraft y Forza Horizon 5. Un patrón similar emergido en Europa, donde Forza Horizon 5 lideró el cuadro, seguido por los Scrolls Scrolls IV: Aducto y Minecrat en Europa.
Clair Obscur: Expedition 33, respaldada por Microsoft para un lanzamiento de pase de juego de día y que aparece en las transmisiones de Xbox Showcase, también clasificada en ambas cuadros. Además, Call of Duty: Black Ops 6 de Activision, propiedad de Microsoft, e Indiana Jones y el gran círculo de Bethesda propiedad de Microsoft hicieron apariciones significativas en las listas.
Este éxito subraya una verdad simple: los juegos de calidad, independientemente de su origen, tienden a dominar las listas de ventas. No es sorprendente ver que estos títulos funcionen bien en PlayStation, especialmente dada la demanda de la PS5 de un juego como el excepcional corredor de Playground, Forza Horizon 5. El lanzamiento de abril en la consola fue esperado ansiosamente. El mayor Scrolls IV: Oblivion Remastered satisface el ansia de Bethesda a través de PC y consola, mientras que la popularidad de Minecraft continúa aumentando, impulsada por el éxito viral de la película Minecraft.
Esta tendencia representa la nueva normalidad para Microsoft, que recientemente anunció Gears of War: Reloaded para PC, Xbox y PlayStation, que se lanzará en agosto. Parece cada vez más probable que Halo, una vez exclusivo de Xbox, también haga la transición a otras plataformas.
El año pasado, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, enfatizó que no había "líneas rojas" en su línea de primera parte con respecto a los lanzamientos multiplataforma, incluido Halo. En una entrevista con Bloomberg, Spencer declaró que cada juego de Xbox se considera para la distribución multiplataforma. Explicó que la estrategia multiplataforma de Microsoft está impulsada en parte por la necesidad de aumentar los ingresos, especialmente después de la adquisición de Activision Blizzard de $ 69 mil millones.
Spencer reiteró la perspectiva comercial en agosto, señalando las altas expectativas dentro de Microsoft para que su división de juegos entregue resultados. Él ve lanzamientos multiplataformas como una forma de fortalecer sus juegos y expandir su plataforma a través de consolas, PC y servicios en la nube.
Como el ex ejecutivo de Xbox Peter Moore le dijo a IGN, el potencial para que Halo llegue a PlayStation probablemente haya sido un tema de discusión en Microsoft durante algún tiempo. Moore sugirió que si Halo podría generar significativamente más ingresos en otras plataformas, la decisión sería convincente. Hizo hincapié en que Halo es más que un juego; Es una valiosa propiedad intelectual que Microsoft debe considerar aprovechar todas las vías posibles.
Si bien la estrategia de Microsoft podría provocar una reacción violenta de los fanáticos de Hardcore Xbox que sienten que el valor y la exclusividad de la consola están siendo socavados, Moore cree que esto no disuadirá a Microsoft de tomar decisiones comerciales estratégicas. Señaló que el futuro de la industria del juego depende de atender a nuevas generaciones de jugadores, que impulsarán el negocio hacia adelante durante la próxima década y más allá.