Microsoft의 Multiplatform 전략은 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S 및 PC에서 성공적인 출시로 입증 된 것처럼 인상적인 결과를 분명히 생성합니다. 2025 년 4 월 최고의 PlayStation Store Games를 자세히 설명하는 Sony 's PlayStation 블로그 게시물은 이러한 추세를 확인합니다.
미국과 캐나다에서 Microsoft Games는 PS5의 비대방-플레이 다운로드 차트를 지배하여 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, Minecraft 및 Forza Horizon 5로 상위 3 개 지점을 확보했습니다. Forza Horizon 5가 차트를 이끌었던 유럽에서도 비슷한 패턴이 등장했습니다.
Clair Obscur : Expedition 33, Microsoft가 1 일 게임 패스 런칭을 위해 지원하고 Xbox Showcase Broadcasts에 등장했으며 두 차트 모두에서 높은 순위를 차지했습니다. 또한 Microsoft가 소유 한 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6과 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle은 차트에 크게 출연했습니다.
이 성공은 간단한 진실을 강조합니다. 품질 게임은 기원에 관계없이 판매 차트를 지배하는 경향이 있습니다. PS5의 PS5가 놀이터의 뛰어난 레이서 인 Forza Horizon 5와 같은 게임에 대한 PS5의 요구를 감안할 때이 타이틀이 PlayStation에서 잘 작동하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 콘솔에서 4 월 런칭이 열심히 예상되었습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 PC와 콘솔을 가로 지르는 Bethesda의 갈망을 만족시키는 반면, Minecraft의 인기는 Minecraft 영화의 바이러스 성 성공에 의해 계속 급증합니다.
이 추세는 최근 8 월에 출시 될 Gears of War : Reloaded for PC, Xbox 및 PlayStation을 발표 한 Microsoft의 새로운 정상을 나타냅니다. 한때 Xbox 독점적 인 Halo가 다른 플랫폼으로 전환 할 가능성이 높아질 것 같습니다.
작년에 Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스에 관한 첫 번째 파티 라인업에 "빨간색 라인"이 없다고 강조했습니다. Bloomberg와의 인터뷰에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 Multiplatform 분포로 간주된다고 말했습니다. 그는 Microsoft의 Multiplatform 전략은 특히 Activision Blizzard의 690 억 달러 인수에 따라 매출을 늘릴 필요성에 의해 부분적으로 주도된다고 설명했다.
스펜서는 8 월에 비즈니스 관점을 되풀이하여 게임 부서가 결과를 제공하기 위해 Microsoft의 높은 기대치를 지적했습니다. 그는 Multiplatform 릴리스를 콘솔, PC 및 클라우드 서비스에서 게임을 강화하고 플랫폼을 확장하는 방법으로보고 있습니다.
전 Xbox 경영진 Peter Moore가 IGN에 말했듯이 Halo가 PlayStation에 도달 할 가능성은 한동안 Microsoft에서 토론의 주제 였을 것입니다. Moore는 Halo가 다른 플랫폼에서 훨씬 더 많은 수익을 창출 할 수 있다면 결정이 강력 할 것이라고 제안했습니다. 그는 Halo가 단순한 게임 이상이라고 강조했다. Microsoft가 가능한 모든 길에서 활용하는 것을 고려해야하는 귀중한 지적 재산입니다.
Microsoft의 전략은 콘솔의 가치와 독점 성이 훼손되고 있다고 생각하는 하드 코어 Xbox 팬들로부터 백래시를 유발할 수 있지만, 무어는 이것이 마이크로 소프트가 전략적 비즈니스 결정을 내리는 것을 막지 않을 것이라고 믿는다. 그는 게임 산업의 미래는 향후 10 년 동안 비즈니스를 이끌어 낼 새로운 세대의 게이머를 수용하는 데 달려 있다고 지적했다.