Многоплатформенная стратегия Microsoft явно дает впечатляющие результаты, о чем свидетельствуют их успешные запуска на PlayStation 5, Xbox Series X и S и PC. Сообщение в блоге Sony PlayStation с подробным описанием самых продаваемых игр PlayStation Store за апрель 2025 года подтверждает эту тенденцию.
В США и Канаде Microsoft Games доминировала в необработанной загрузке PS5, обеспечивая три лучших местах с старшими свитками IV: Oblivion Remastered, Minecraft и Forza Horizon 5. Аналогичный шаблон появился в Европе, где Forza Horizon 5 возглавлял график, за которым следуют The Elder Scrolls IV: Oblivioned и Minecraft.
CLAIR Soscur: Expedition 33, поддержанная Microsoft для запуска Game Pass Day-One и представлена в трансляции Xbox Showcase, также занимал высокую оценку в обеих диаграммах. Кроме того, Call of Duty: Black Ops 6 из принадлежащей Microsoft Activision и Indiana Jones и Great Circle от Bethesda, принадлежащей Microsoft, появились значительные появления на чартах.
Этот успех подчеркивает простую правду: качественные игры, независимо от их происхождения, имеют тенденцию доминировать до доминирования в сфере продаж. Неудивительно, что эти титулы хорошо выступают на PlayStation, особенно с учетом спроса PS5 на такую игру, как исключительный гонщик Playground, Forza Horizon 5. Апрельский запуск на консоли был с нетерпением ожидал. Старшие свитки IV: Oblivion Remastered удовлетворяет жажду Bethesda по ПК и консоли, в то время как популярность Minecraft продолжает расти, повышаемой вирусным успехом фильма Minecraft.
Эта тенденция представляет собой новую нормальную норму для Microsoft, которая недавно анонсировала Gears of War: Reloaded для ПК, Xbox и PlayStation, который должен выпустить в августе. Похоже, что Halo, когда -то эксклюзивный Xbox, также будет переходить на другие платформы.
В прошлом году руководитель игр Microsoft Фил Спенсер подчеркнул, что в их первой линейке не было «красных линий», касающихся многоплатформенных выпусков, включая Halo. В интервью Bloomberg Спенсер заявил, что каждая игра Xbox рассматривается для многоплатформенного распределения. Он объяснил, что многоплатформенная стратегия Microsoft частично обусловлена необходимостью увеличения выручки, особенно после приобретения Activision Blizzard на 69 миллиардов долларов.
Спенсер подтвердил перспективу бизнеса в августе, отметив высокие ожидания в Microsoft для их игрового подразделения для достижения результатов. Он рассматривает многоплатформенные релизы как способ укрепления их игр и расширения их платформы на консолях, ПК и облачных сервисах.
Как сказал бывший исполнительный директор Xbox Питер Мур, потенциал Halo для достижения PlayStation, вероятно, была темой для обсуждения в Microsoft в течение некоторого времени. Мур предположил, что если Halo может принести значительно больший доход на других платформах, это решение будет убедительным. Он подчеркнул, что Halo - это больше, чем просто игра; Это ценная часть интеллектуальной собственности, которую Microsoft должна рассмотреть возможность использования во всех возможных направлениях.
В то время как стратегия Microsoft может вызвать обратную реакцию от хардкорных поклонников Xbox, которые чувствуют, что ценность и эксклюзивность консоли подрываются, Мур считает, что это не помешает Microsoft принять стратегические бизнес -решения. Он отметил, что будущее игровой индустрии зависит от обслуживания новых поколений геймеров, которые будут продвигать бизнес в течение следующего десятилетия и далее.