Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति स्पष्ट रूप से प्रभावशाली परिणाम दे रही है, जैसा कि PlayStation 5, Xbox Series X और S, और PC पर उनके सफल लॉन्च से स्पष्ट है। सोनी के PlayStation ब्लॉग पोस्ट ने अप्रैल 2025 के लिए टॉप-सेलिंग PlayStation Store गेम्स का विवरण दिया, जो इस प्रवृत्ति की पुष्टि करता है।
अमेरिका और कनाडा में, Microsoft गेम्स PS5 के गैर-फ्री-टू-प्ले डाउनलोड चार्ट पर हावी थे, जो एल्डर स्क्रॉल IV के साथ शीर्ष तीन स्पॉट को सुरक्षित करते हुए: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड, माइनक्राफ्ट, और फोर्ज़ा होराइजन 5। यूरोप में एक समान पैटर्न उभरा, जहां फोर्ज़ा होराइजन 5 ने चार्ट का नेतृत्व किया, इसके बाद एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लाइजेशन रेमासर्ट और मिनिस्टेड।
CLAIR OBSCUR: एक्सपेडिशन 33, एक दिन के गेम पास लॉन्च के लिए Microsoft द्वारा समर्थित और Xbox Showcase प्रसारण में चित्रित किया गया, दोनों चार्ट पर भी उच्च स्थान पर रहा। इसके अतिरिक्त, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले एक्टिविज़न और इंडियाना जोन्स से ब्लैक ऑप्स 6 और माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले बेथेस्डा से ग्रेट सर्कल ने चार्ट पर महत्वपूर्ण प्रदर्शन किया।
यह सफलता एक सरल सत्य को रेखांकित करती है: गुणवत्ता के खेल, उनकी उत्पत्ति की परवाह किए बिना, बिक्री चार्ट पर हावी हैं। इन खिताबों को प्लेस्टेशन पर अच्छा प्रदर्शन करते हुए देखना कोई आश्चर्य की बात नहीं है, विशेष रूप से खेल के मैदान के असाधारण रेसर, फोर्ज़ा होराइजन 5 जैसे गेम के लिए PS5 की मांग को देखते हुए। कंसोल पर अप्रैल लॉन्च का बेसब्री से प्रत्याशित था। एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड पीसी और कंसोल में बेथेस्डा की लालसा को संतुष्ट करता है, जबकि माइनक्राफ्ट की लोकप्रियता बढ़ती रहती है, जो कि माइनक्राफ्ट मूवी की वायरल सफलता से बढ़ती है।
यह प्रवृत्ति Microsoft के लिए नए सामान्य का प्रतिनिधित्व करती है, जिसने हाल ही में गियर्स ऑफ वॉर की घोषणा की: अगस्त में रिलीज़ होने के लिए सेट पीसी, एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन के लिए रीलोडेड। यह तेजी से लगता है कि हेलो, एक बार एक Xbox अनन्य, अन्य प्लेटफार्मों में भी संक्रमण करेगा।
पिछले साल, Microsoft के गेमिंग प्रमुख फिल स्पेंसर ने इस बात पर जोर दिया कि हेलो सहित मल्टीप्लाटफॉर्म रिलीज के बारे में उनके पहले-पार्टी लाइनअप में कोई "लाल रेखाएं" नहीं थीं। ब्लूमबर्ग के साथ एक साक्षात्कार में, स्पेंसर ने कहा कि प्रत्येक Xbox गेम को मल्टीप्लेटफॉर्म वितरण के लिए माना जाता है। उन्होंने बताया कि Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति आंशिक रूप से राजस्व बढ़ाने की आवश्यकता से प्रेरित है, विशेष रूप से सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान के $ 69 बिलियन अधिग्रहण के बाद।
स्पेंसर ने अगस्त में व्यापार के परिप्रेक्ष्य को दोहराया, परिणाम देने के लिए अपने गेमिंग डिवीजन के लिए Microsoft के भीतर उच्च उम्मीदों को ध्यान में रखते हुए। वह मल्टीप्लेटफॉर्म रिलीज़ को अपने गेम को मजबूत करने और कंसोल, पीसी और क्लाउड सर्विसेज में अपने प्लेटफॉर्म का विस्तार करने के तरीके के रूप में देखता है।
जैसा कि पूर्व Xbox के कार्यकारी पीटर मूर ने IGN को बताया, हेलो के लिए PlayStation तक पहुंचने की संभावना कुछ समय के लिए Microsoft में चर्चा का विषय रही है। मूर ने सुझाव दिया कि यदि हेलो अन्य प्लेटफार्मों पर काफी अधिक राजस्व उत्पन्न कर सकता है, तो निर्णय सम्मोहक होगा। उन्होंने जोर देकर कहा कि हेलो सिर्फ एक खेल से अधिक है; यह बौद्धिक संपदा का एक मूल्यवान टुकड़ा है जिसे Microsoft को सभी संभावित रास्ते में लाभ उठाने पर विचार करना चाहिए।
जबकि Microsoft की रणनीति हार्डकोर Xbox प्रशंसकों से बैकलैश को भड़का सकती है, जो कंसोल के मूल्य और विशिष्टता को कम महसूस करते हैं, मूर का मानना है कि यह Microsoft को रणनीतिक व्यावसायिक निर्णय लेने से रोक नहीं पाएगा। उन्होंने कहा कि गेमिंग उद्योग का भविष्य गेमर्स की नई पीढ़ियों के लिए खानपान पर निर्भर करता है, जो अगले दशक और उससे आगे के व्यवसाय को आगे बढ़ाएगा।