Microsoft'un çok platform stratejisi, PlayStation 5, Xbox Serisi X ve S ve PC'deki başarılı lansmanlarıyla kanıtlandığı gibi etkileyici sonuçlar veriyor. Sony'nin Nisan 2025 için en çok satan PlayStation Store oyunlarını detaylandıran PlayStation Blog Gönderisi bu eğilimi doğrular.
ABD ve Kanada'da Microsoft Games, PS5'in oynaması ücretsiz olmayan indirme grafiğine egemen oldu ve Elder Scrolls IV ile ilk üç noktayı güvence altına aldı: Forza Horizon 5, Forza Horizon 5'in grafiğini yönettiği Avrupa'da benzer bir model ortaya çıktı.
Clair Obscur: Expedition 33, Microsoft tarafından bir gün bir oyun geçişi lansmanı için desteklenen ve Xbox Showcase yayınlarında yer alan, her iki grafikte de yüksek sırada yer aldı. Buna ek olarak, Call of Duty: Microsoft'a ait Activision ve Indiana Jones'dan Black Ops 6 ve Microsoft'a ait Bethesda'dan Great Circle, grafiklerde önemli görünüşler yaptı.
Bu başarı basit bir gerçeğin altını çiziyor: Kaliteli oyunlar, kökenlerine bakılmaksızın satış grafiklerine hükmetme eğilimindedir. Özellikle PS5'in Playground'un olağanüstü yarışçısı Forza Horizon 5 gibi bir oyuna olan talebi göz önüne alındığında, bu başlıkların PlayStation'da iyi performans gösterdiğini görmek sürpriz değil. Konsoldaki Nisan lansmanı hevesle bekleniyordu. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda'nın PC ve konsol boyunca özlemini tatmin ederken, Minecraft'ın popülaritesi Minecraft filminin viral başarısıyla artırılan yükselmeye devam ediyor.
Bu eğilim, yakın zamanda Gears of War: PC, Xbox ve PlayStation için yeniden yüklenen ve Ağustos ayında piyasaya sürülecek olan Microsoft için yeni normal olanı temsil ediyor. Halo'nun bir zamanlar Xbox'a özel olarak diğer platformlara geçmesi giderek daha fazla görünmektedir.
Geçen yıl, Microsoft'un oyun şefi Phil Spencer, ilk taraf dizilerinde Halo da dahil olmak üzere çok platformlu sürümlerle ilgili "kırmızı çizgiler" olmadığını vurguladı. Bloomberg ile yapılan bir röportajda Spencer, her Xbox oyununun çok platformlu dağıtım için değerlendirildiğini belirtti. Microsoft'un çok platform stratejisinin kısmen, özellikle 69 milyar dolarlık Activision Blizzard'ın satın alınmasının ardından geliri artırma ihtiyacından kaynaklandığını açıkladı.
Spencer, Ağustos ayında iş perspektifini yineledi ve Microsoft'taki oyun bölümlerinin sonuç vermesi için yüksek beklentilere dikkat çekti. Multiplatform sürümlerini oyunlarını güçlendirmenin ve platformlarını konsollar, PC'ler ve bulut hizmetleri arasında genişletmenin bir yolu olarak görüyor.
Eski Xbox yöneticisi Peter Moore'un IGN'nin söylediği gibi, Halo'nun PlayStation'a ulaşma potansiyeli muhtemelen bir süredir Microsoft'ta bir tartışma konusu oldu. Moore, Halo'nun diğer platformlarda önemli ölçüde daha fazla gelir elde edebilseydi, kararın zorlayıcı olacağını öne sürdü. Halo'nun bir oyundan daha fazlası olduğunu vurguladı; Microsoft'un olası tüm yollardan yararlanmayı düşünmesi gereken değerli bir fikri mülkiyet parçası.
Microsoft'un stratejisi, konsolun değerinin ve münhasırlığının zayıfladığını düşünen Hardcore Xbox hayranlarından gelen tepkiyi kışkırtabilirken, Moore bunun Microsoft'un stratejik iş kararları almasını engellemeyeceğine inanıyor. Oyun endüstrisinin geleceğinin, önümüzdeki on yıl ve ötesinde işi ileriye götürecek yeni nesil oyunculara hitap etmeye bağlı olduğuna dikkat çekti.