Chiến lược đa nền tảng của Microsoft rõ ràng mang lại kết quả ấn tượng, bằng chứng là các lần ra mắt thành công của họ trên PlayStation 5, Xbox Series X và S và PC. Bài đăng trên blog PlayStation của Sony chi tiết các trò chơi PlayStation Store bán chạy nhất cho tháng 4 năm 2025 xác nhận xu hướng này.
Ở Mỹ và Canada, Microsoft Games đã thống trị bảng xếp hạng tải xuống không chơi của PS5, đảm bảo ba điểm hàng đầu với Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft và Forza Horizon 5.
Clair Obscur: Expedition 33, được Microsoft hỗ trợ cho buổi ra mắt trò chơi ngày một ngày và được giới thiệu trong các chương trình phát sóng Xbox Showcase, cũng được xếp hạng cao trên cả hai bảng xếp hạng. Ngoài ra, Call of Duty: Black Ops 6 từ Activision và Indiana Jones thuộc sở hữu của Microsoft và The Great Circle từ Microsoft thuộc sở hữu của Bethesda đã xuất hiện đáng kể trên bảng xếp hạng.
Thành công này nhấn mạnh một sự thật đơn giản: các trò chơi chất lượng, bất kể nguồn gốc của chúng, có xu hướng thống trị các biểu đồ bán hàng. Không có gì ngạc nhiên khi thấy những tựa game này hoạt động tốt trên PlayStation, đặc biệt là theo yêu cầu của PS5 về một trò chơi như tay đua đặc biệt của Playground, Forza Horizon 5. Buổi ra mắt tháng 4 trên bảng điều khiển đã háo hức dự đoán. The Elder Scrolls IV: OBRIVION Remaster đã thỏa mãn sự khao khát của Bethesda trên PC và bảng điều khiển, trong khi sự nổi tiếng của Minecraft tiếp tục tăng vọt, được thúc đẩy bởi sự thành công của virus của bộ phim Minecraft.
Xu hướng này đại diện cho bình thường mới cho Microsoft, gần đây đã công bố Gears of War: được tải lại cho PC, Xbox và PlayStation, được phát hành vào tháng 8. Có vẻ như ngày càng có khả năng Halo, từng là một Xbox độc quyền, cũng sẽ chuyển sang các nền tảng khác.
Năm ngoái, Giám đốc trò chơi của Microsoft Phil Spencer nhấn mạnh rằng không có "đường màu đỏ" nào trong đội hình của bên đầu tiên của họ về các bản phát hành đa nền tảng, bao gồm Halo. Trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg, Spencer tuyên bố rằng mọi trò chơi Xbox đều được xem xét để phân phối đa nền tảng. Ông giải thích rằng chiến lược đa nền tảng của Microsoft được thúc đẩy một phần bởi sự cần thiết phải tăng doanh thu, đặc biệt là sau khi mua lại Activision Blizzard trị giá 69 tỷ đô la.
Spencer nhắc lại quan điểm kinh doanh vào tháng 8, lưu ý những kỳ vọng cao trong Microsoft cho bộ phận chơi game của họ để mang lại kết quả. Anh ta thấy các bản phát hành đa nền tảng như một cách để tăng cường các trò chơi của họ và mở rộng nền tảng của họ trên các bảng điều khiển, PC và dịch vụ đám mây.
Như cựu giám đốc điều hành Xbox Peter Moore đã nói với IGN, tiềm năng cho Halo tiếp cận PlayStation có thể là một chủ đề thảo luận tại Microsoft một thời gian. Moore đề nghị rằng nếu Halo có thể tạo ra nhiều doanh thu hơn trên các nền tảng khác, quyết định này sẽ rất hấp dẫn. Ông nhấn mạnh rằng Halo không chỉ là một trò chơi; Đó là một phần tài sản trí tuệ có giá trị mà Microsoft phải xem xét tận dụng tất cả các con đường có thể.
Trong khi chiến lược của Microsoft có thể gây ra phản ứng dữ dội từ những người hâm mộ Xbox Hardcore, những người cảm thấy giá trị và tính độc quyền của console đang bị phá hoại, Moore tin rằng điều này sẽ không ngăn cản Microsoft đưa ra quyết định kinh doanh chiến lược. Ông chỉ ra rằng tương lai của ngành công nghiệp game phụ thuộc vào việc phục vụ cho các thế hệ game thủ mới, những người sẽ thúc đẩy doanh nghiệp tiến lên trong thập kỷ tới và hơn thế nữa.