Sucker Punch, der Entwickler hinter dem von der Kritik gefeierten Geist von Tsushima , wird mit seiner Fortsetzung Ghost of Yotei eine der Hauptkritikpunkte des Action-Adventure-Spiels 2020 ansprechen. In einem kürzlichen Interview mit der New York Times versprach das Team, die "sich wiederholende Natur" des Open-World-Gameplays des Originals anzugehen.
Sony und Sucker Punch haben aufregende Details über Ghost of Yotei vorgestellt, das der Reise des neuen Protagonisten ATSU folgt. Kreativdirektor Jason Connell betonte ihr Engagement für die Reduzierung der sich wiederholenden Elemente in der Open-World-Erfahrung. "Eine Herausforderung, die mit der Erstellung eines Open-World-Spiels einhergeht, ist die sich wiederholende Natur, immer wieder dasselbe zu tun", erklärte Connell. "Wir wollten uns dagegen ausgleichen und einzigartige Erfahrungen finden." Darüber hinaus wird Ghost of Yotei die Fähigkeit der Spieler vorstellen, Feuerwaffen neben traditionellen Nahkampfwaffen wie dem Katana zu beherrschen.
Trotz des Ghost of Tsushima, der einen beeindruckenden 83/100 auf Metacritic verdiente, wurde es für sein Gameplay kritisiert. Einige Rezensenten waren der Ansicht, dass es sich um einen "kompetenten, aber flachen und überbeschädigten Versuch, den Open -World -Abenteuer von Assassins Creed -Stil in der Welt des 13. Jahrhunderts nachzubilden", was darauf hindeutet, dass eine fokussiertere oder lineare Struktur die Erfahrung verstärkt haben könnte.
Fan Feedback hat diese Gefühle wiederholt, viele zitierten die atemberaubenden Grafiken des Spiels, kritisierten aber ihr sich wiederholendes Gameplay. "Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber wahnsinnig wiederholend und langweilig", kommentierte ein Spieler. "Das Problem ist, dass alles sehr schnell wiederholt wird. Es gibt nur 5 Feinde im gesamten Spiel. Es gibt Schwert, Schwert und Schild, Speer -Typ, Big Guy und Archer."
Sucker Punch ist entschlossen, diese Fallstricke mit Ghost of Yotei zu vermeiden und sich darauf zu konzentrieren, das filmische Flair und die visuelle Pracht zu verbessern, die die Serie definieren. "Als wir an einer Fortsetzung gearbeitet haben, stellte wir uns die erste Frage, die wir uns selbst gestellt haben, 'Was ist die DNA eines Ghost -Spiels?'", Sagte der Kreativdirektor Nate Fox. "Es geht darum, den Spieler zur Romantik und Schönheit des feudalen Japans zu transportieren."
Ghost of Yotei wurde im September 2024 im Spielstaat 20125 auf der PS5 veröffentlicht. Das Spiel zielt darauf ab, den Spielern die "Freiheit zu erforschen", die landschaftlich reizvolle Schönheit von Mount Yotei in ihrem "eigenen Tempo" zu erforschen, so Sucker Punch SR Communications Manager Andrew Goldfarb in einem kürzlich veröffentlichten Blog -Beitrag von PlayStation.