Welcome to laxz.net ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Призрак Йотеи обещает меньше повторения, чем Цусима

Призрак Йотеи обещает меньше повторения, чем Цусима

Автор : Logan
May 14,2025

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

Sucker Punch, разработчик полученного критиками призрака Цусимы , собирается рассмотреть один из основных критических замечаний игры в приключенческом бою 2020 года с его продолжением, Ghost of Yoti . В недавнем интервью The New York Times команда пообещала заняться «повторяющимся характером» игрового процесса с открытым миром.

Призрак Йотеи обещает игрокам «свободу исследовать»

Призрак фанатов Цусимы сильно критикует название за повторяющиеся

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

Sony и Sucker Punch представили захватывающие подробности о призраке Йотеи , который следует за путешествием нового главного героя, ATSU. Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркнул их приверженность сокращению повторяющихся элементов в опыте открытого мира. «Одной из проблем, которая возникает в том, чтобы создавать игру с открытым миром, является повторяющийся характер, делая одно и то же снова и снова»,-объяснил Коннелл. «Мы хотели сбалансировать против этого и найти уникальный опыт». Кроме того, Ghost of Yoti представит игрокам возможность освоить огнестрельное оружие наряду с традиционным оружием ближнего боя, таким как Катана.

Несмотря на то, что Призрак Цусимы зарабатывал впечатляющий 83/100 на метакритике, он столкнулся с критикой за геймплей. Некоторые рецензенты считали, что это была «компетентная, но мелкая и чрезмерная попытка воспроизвести приключения в стиле Assassin в стиле Creed в мире самураев 13 -го века», предполагая, что более целенаправленная или линейная структура могла бы улучшить этот опыт.

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

Отзывы о фанатах повторили эти чувства, и многие ссылались на потрясающие визуальные эффекты игры, но критикуют его повторяющийся игровой процесс. «Призрак Цусимы красивый, но безумно повторяющийся и скучный», - прокомментировал один игрок. «Проблема в том, что все очень быстро становится повторяющимся. Всю 5 врагов.

Sucker Punch определяется, чтобы избежать этих ловушек с призраком Йотеи , сосредоточившись на улучшении кинематографического таланта и визуального великолепия, которые определяют серию. «Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы задали сами, -« Что такое ДНК игры с призраками? », - сказал креативный директор Нейт Фокс. «Речь идет о транспортировке игрока в романтику и красоту феодальной Японии».

Объявленный в штате игра в сентябре 2024 года, Ghost of Yoti, планируется выпустить в 2025 году на PS5. Игра направлена ​​на то, чтобы предложить игрокам «свободу исследовать» живописную красоту Маунт Йоти в их «собственном темпе», по словам менеджера Sucker Punch SR Communications Эндрю Голдфарба в недавнем сообщении в блоге PlayStation.

Последние статьи