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Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복이 덜 약속합니다

작가 : Logan
May 14,2025

Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복적이지 않을 것입니다

비평가의 유명한 Tsushima 유령 뒤에있는 개발자 인 Sucker Punch는 2020 년 액션 어드벤처 게임의 주요 비판 중 하나 인 Ghost of Yotei를 다루게됩니다. 최근 뉴욕 타임즈와의 인터뷰에서 팀은 원래 오픈 월드 게임 플레이의 "반복적 인 성격"을 다루겠다고 약속했습니다.

Yotei의 유령은 플레이어에게“탐험 할 자유”를 약속합니다.

Tsushima 팬들의 유령은 반복적이라는 제목을 크게 비판합니다.

Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복적이지 않을 것입니다

Sony와 Sucker Punch는 새로운 주인공 ATSU의 여정을 따르는 Yotei의 유령에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다. 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬 (Jason Connell)은 오픈 월드 경험에서 반복적 인 요소를 줄이겠다는 헌신을 강조했습니다. 코넬은“오픈 월드 게임을하는 데 따른 한 가지 도전은 같은 일을 반복하는 반복적 인 특성이다. "우리는 그것에 대항하여 균형을 잡고 독특한 경험을 찾고 싶었습니다." 또한, Yotei의 Ghost는 플레이어가 Katana와 같은 전통적인 근접 무기와 함께 총기를 습득 할 수있는 능력을 소개합니다.

Tsushima의 Ghost가 Metacritic에서 인상적인 83/100을 얻었음에도 불구하고 게임 플레이에 대한 비판에 직면했습니다. 일부 리뷰어들은 13 세기 사무라이 세계에서 어 ass 신의 크리드 스타일 오픈 월드 어드벤처를 복제하려는 유능하지만 얕고 과도한 시도라고 생각했다.

Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복적이지 않을 것입니다

팬 피드백은 이러한 감정을 반영했으며, 많은 사람들이 게임의 놀라운 영상을 인용하지만 반복적 인 게임 플레이를 비판했습니다. 한 선수는“Tsushima의 유령은 아름답지만 반복적이고 둔하다”고 말했다. "문제는 모든 것이 매우 빨리 반복적이라는 것입니다. 전체 게임에는 5 명의 적들이 있습니다. 소드 녀석, 검 및 방패 가이, 스피어 가이, 큰 가이 및 아처가 있습니다."

Sucker Punch는 Yotei의 유령 과 함께 이러한 함정을 피하기로 결심하여 시리즈를 정의하는 영화 적 감각과 시각적 화려 함을 향상시키는 데 중점을 둡니다. 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)는“우리가 속편 작업을 시작했을 때 우리가 스스로에게 물었던 첫 번째 질문은 '유령 게임의 DNA는 무엇입니까?'입니다. "그것은 봉건 일본의 로맨스와 아름다움으로 플레이어를 운송하는 것입니다."

2024 년 9 월 경기에서 발표 된 Ghost of Yotei는 PS5에서 2025 년에 출시 될 예정입니다. 이 게임은 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 Sucker Punch SR Communications 매니저 Andrew Goldfarb에 따르면 플레이어에게 "자신의 속도"로 "자신의 속도"로 "Freedom Probly"Yotei의 아름다운 아름다움을 제공하는 것을 목표로합니다.

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