비평가의 유명한 Tsushima 유령 뒤에있는 개발자 인 Sucker Punch는 2020 년 액션 어드벤처 게임의 주요 비판 중 하나 인 Ghost of Yotei를 다루게됩니다. 최근 뉴욕 타임즈와의 인터뷰에서 팀은 원래 오픈 월드 게임 플레이의 "반복적 인 성격"을 다루겠다고 약속했습니다.
Sony와 Sucker Punch는 새로운 주인공 ATSU의 여정을 따르는 Yotei의 유령에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다. 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬 (Jason Connell)은 오픈 월드 경험에서 반복적 인 요소를 줄이겠다는 헌신을 강조했습니다. 코넬은“오픈 월드 게임을하는 데 따른 한 가지 도전은 같은 일을 반복하는 반복적 인 특성이다. "우리는 그것에 대항하여 균형을 잡고 독특한 경험을 찾고 싶었습니다." 또한, Yotei의 Ghost는 플레이어가 Katana와 같은 전통적인 근접 무기와 함께 총기를 습득 할 수있는 능력을 소개합니다.
Tsushima의 Ghost가 Metacritic에서 인상적인 83/100을 얻었음에도 불구하고 게임 플레이에 대한 비판에 직면했습니다. 일부 리뷰어들은 13 세기 사무라이 세계에서 어 ass 신의 크리드 스타일 오픈 월드 어드벤처를 복제하려는 유능하지만 얕고 과도한 시도라고 생각했다.
팬 피드백은 이러한 감정을 반영했으며, 많은 사람들이 게임의 놀라운 영상을 인용하지만 반복적 인 게임 플레이를 비판했습니다. 한 선수는“Tsushima의 유령은 아름답지만 반복적이고 둔하다”고 말했다. "문제는 모든 것이 매우 빨리 반복적이라는 것입니다. 전체 게임에는 5 명의 적들이 있습니다. 소드 녀석, 검 및 방패 가이, 스피어 가이, 큰 가이 및 아처가 있습니다."
Sucker Punch는 Yotei의 유령 과 함께 이러한 함정을 피하기로 결심하여 시리즈를 정의하는 영화 적 감각과 시각적 화려 함을 향상시키는 데 중점을 둡니다. 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)는“우리가 속편 작업을 시작했을 때 우리가 스스로에게 물었던 첫 번째 질문은 '유령 게임의 DNA는 무엇입니까?'입니다. "그것은 봉건 일본의 로맨스와 아름다움으로 플레이어를 운송하는 것입니다."
2024 년 9 월 경기에서 발표 된 Ghost of Yotei는 PS5에서 2025 년에 출시 될 예정입니다. 이 게임은 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 Sucker Punch SR Communications 매니저 Andrew Goldfarb에 따르면 플레이어에게 "자신의 속도"로 "자신의 속도"로 "Freedom Probly"Yotei의 아름다운 아름다움을 제공하는 것을 목표로합니다.