Sucker Punch, le développeur derrière le fantôme acclamé par la critique de Tsushima , devrait aborder l'une des principales critiques du jeu d'action-aventure de 2020 avec sa suite, Ghost of Yotei . Dans une récente interview avec le New York Times, l'équipe a promis de s'attaquer à la "nature répétitive" du gameplay du monde ouvert de l'original.
Sony et Sucker Punch ont dévoilé des détails passionnants sur Ghost of Yotei , qui suit le voyage du nouveau protagoniste, ATSU. Le directeur créatif Jason Connell a souligné leur engagement à réduire les éléments répétitifs de l'expérience du monde ouvert. "Un défi qui accompagne la fabrication d'un jeu en monde ouvert est la nature répétitive de faire la même chose encore et encore", a expliqué Connell. "Nous voulions s'équilibrer contre cela et trouver des expériences uniques." De plus, Ghost of Yotei présentera la capacité des joueurs à maîtriser les armes à feu aux côtés d'armes de mêlée traditionnelles comme le Katana.
Bien que Ghost of Tsushima gagne un impressionnant 83/100 sur Metacritic, il a fait face à des critiques pour son gameplay. Certains critiques ont estimé qu'il s'agissait d'une "tentative compétente mais superficielle et trop radicale de reproduire l'aventure mondiale ouverte de style Creed d'Assassin dans le monde des samouraïs du XIIIe siècle", suggérant qu'une structure plus ciblée ou linéaire aurait pu améliorer l'expérience.
Les commentaires des fans ont fait écho à ces sentiments, beaucoup citant les visuels étonnants du jeu, mais critiquant son gameplay répétitif. "Ghost of Tsushima est beau, mais incroyablement répétitif et terne", a commenté un joueur. "Le problème est que tout devient répétitif très rapidement. Il n'y a que 5 ennemis tout le jeu. Il y a Sword Guy, Sword et Shield Guy, Spear Guy, Big Guy et Archer."
Sucker Punch est déterminé à éviter ces pièges avec Ghost of Yotei , en se concentrant sur l'amélioration du flair cinématographique et de la splendeur visuelle qui définissent la série. "Lorsque nous avons commencé à travailler sur une suite, la première question que nous nous sommes posées est" Quel est l'ADN d'un jeu fantôme? "", A déclaré le directeur créatif Nate Fox. "Il s'agit de transporter le joueur vers la romance et la beauté du Japon féodal."
Annoncé à l'état de jeu en septembre 2024, Ghost of Yotei devrait sortir en 2025 sur la PS5. Le jeu vise à offrir aux joueurs la "liberté d'explorer" la beauté pittoresque du mont Yotei à leur "rythme propre", selon le directeur de Sucker Punch SR Communications Andrew Goldfarb dans un récent article de blog PlayStation.