Sucker Punch นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Ghost ของ Tsushima ที่ได้รับการยกย่องอย่างมากได้รับการตั้งค่าให้กล่าวถึงหนึ่งในบทวิจารณ์หลักของเกม Action-Adventure ในปี 2020 ที่มีภาคต่อ Ghost of Yotei ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับเดอะนิวยอร์กไทมส์ทีมสัญญาว่าจะจัดการกับ "ธรรมชาติซ้ำ ๆ " ของการเล่นเกมแบบเปิดโล่งของต้นฉบับ
Sony และ Sucker Punch ได้เปิดเผยรายละเอียดที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับ Ghost of Yotei ซึ่งติดตามการเดินทางของตัวเอกใหม่ ATSU ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เจสันคอนเนลล์เน้นความมุ่งมั่นของพวกเขาในการลดองค์ประกอบซ้ำ ๆ ในประสบการณ์แบบเปิดโล่ง “ ความท้าทายอย่างหนึ่งที่มาพร้อมกับการสร้างเกมเปิดโลกคือลักษณะที่ซ้ำซากของการทำสิ่งเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก” คอนเนลล์อธิบาย "เราต้องการที่จะสร้างความสมดุลให้กับสิ่งนั้นและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร" นอกจากนี้ Ghost of Yotei จะแนะนำความสามารถสำหรับผู้เล่นในการฝึกฝนอาวุธปืนพร้อมอาวุธระยะประชิดแบบดั้งเดิมเช่น Katana
แม้ Ghost of Tsushima จะได้รับ 83/100 ที่น่าประทับใจใน Metacritic แต่ก็ต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์การเล่นเกม ผู้ตรวจสอบบางคนรู้สึกว่ามันเป็น "ความสามารถ แต่ตื้นเขินและตื้นเขินในการทำซ้ำการผจญภัยในโลกของ Creed Open World Adventure ในโลกของซามูไรในศตวรรษที่ 13" แนะนำว่าโครงสร้างที่มุ่งเน้นหรือเชิงเส้นมากขึ้นอาจช่วยเพิ่มประสบการณ์
ข้อเสนอแนะของแฟน ๆ ได้สะท้อนความรู้สึกเหล่านี้ด้วยหลายคนอ้างถึงภาพที่น่าทึ่งของเกม แต่วิจารณ์การเล่นเกมซ้ำ ๆ "Ghost of Tsushima นั้นสวยงาม แต่ซ้ำซากและน่าเบื่ออย่างบ้าคลั่ง" ผู้เล่นคนหนึ่งให้ความเห็น "ปัญหาคือทุกอย่างได้รับการทำซ้ำอย่างรวดเร็วมีศัตรูเพียง 5 คนตลอดทั้งเกมมีคนดาบคนดาบและโล่ผู้ชายหอกผู้ชายชายร่างใหญ่และอาร์เชอร์"
Sucker Punch มุ่งมั่นที่จะหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดเหล่านี้ด้วย Ghost of Yotei โดยมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มไหวพริบของภาพยนตร์และความงดงามทางสายตาที่กำหนดซีรีส์ "เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อคำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกมผีคืออะไร?'" ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Nate Fox กล่าว "มันเกี่ยวกับการขนส่งผู้เล่นไปยังความรักและความงามของศักดินาของญี่ปุ่น"
ประกาศในสถานะการเล่นในเดือนกันยายน 2567 Ghost of Yotei มีกำหนดเปิดตัวในปี 2025 บน PS5 เกมดังกล่าวมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้เล่นได้ "เสรีภาพในการสำรวจ" ความงามอันงดงามของ Mount Yotei ที่ "ก้าวของตัวเอง" ตามที่ Sucker Punch SR Communications ผู้จัดการ Andrew Goldfarb ในโพสต์บล็อก PlayStation ล่าสุด