Sucker Punch, lo sviluppatore dietro l'acclamato Ghost di Tsushima , è destinato a rivolgersi a una delle principali critiche del gioco Action-Adventure del 2020 con il suo sequel, Ghost of Yootei . In una recente intervista con il New York Times, la squadra ha promesso di affrontare la "natura ripetitiva" del gameplay del mondo aperto dell'originale.
Sony e Sucker Punch hanno svelato dettagli entusiasmanti su Ghost of Yotei , che segue il viaggio del nuovo protagonista, Atsu. Il direttore creativo Jason Connell ha sottolineato il loro impegno a ridurre gli elementi ripetitivi nell'esperienza del mondo aperto. "Una sfida che deriva dal fare un gioco open world è la natura ripetitiva di fare la stessa cosa più e più volte", ha spiegato Connell. "Volevamo bilanciarci contro questo e trovare esperienze uniche". Inoltre, Ghost of Yotei introdurrà la capacità per i giocatori di padroneggiare armi da fuoco insieme alle tradizionali armi da mischia come la Katana.
Nonostante Ghost of Tsushima che guadagnava un impressionante 83/100 sul Metacritico, ha dovuto affrontare critiche per il suo gameplay. Alcuni revisori hanno ritenuto che fosse un "tentativo competente ma superficiale e eccessivo di replicare l'avventura del mondo aperto in stile Creed di Assassin nel mondo del 13 ° secolo Samurai", suggerendo che una struttura più mirata o lineare potrebbe aver migliorato l'esperienza.
Il feedback dei fan ha fatto eco a questi sentimenti, con molti citando gli sbalorditivi visivi del gioco, ma criticando il suo gameplay ripetitivo. "Ghost of Tsushima è bellissimo, ma follemente ripetitivo e noioso", ha commentato un giocatore. "Il problema è che tutto diventa ripetitivo molto rapidamente. Ci sono solo 5 nemici per l'intero gioco. C'è un ragazzo di spada, spada e scudo, ragazzo di lancia, ragazzo grande e arciere."
Sucker Punch è determinato per evitare queste insidie con Ghost of Yotei , concentrandosi sul miglioramento del tocco cinematografico e dello splendore visivo che definisce la serie. "Quando abbiamo iniziato a lavorare su un sequel, la prima domanda che abbiamo posto a noi stessi è" Cos'è il DNA di un gioco fantasma? "", Ha detto il direttore creativo Nate Fox. "Si tratta di trasportare il giocatore nel romanticismo e nella bellezza del Giappone feudale."
Annunciato allo stato di gioco nel settembre 2024, Ghost of Yotei è previsto per il rilascio nel 2025 sulla PS5. Il gioco mira a offrire ai giocatori la "libertà di esplorare" la bellezza panoramica del Monte Yotei al loro "ritmo", secondo il responsabile delle comunicazioni SR di Sucker Punch Andrew Goldfarb in un recente post sul blog di PlayStation.