Ang Sucker Punch, ang nag-develop sa likod ng kritikal na na-acclaim na multo ng Tsushima , ay nakatakdang matugunan ang isa sa mga pangunahing kritika ng 2020 na aksyon-pakikipagsapalaran na laro kasama ang sumunod na pangyayari, Ghost of Yotei . Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam sa The New York Times, ipinangako ng koponan na harapin ang "paulit-ulit na kalikasan" ng open-world gameplay ng orihinal.
Ang Sony at Sucker Punch ay nagbukas ng mga kapana -panabik na mga detalye tungkol sa Ghost of Yotei , na sumusunod sa paglalakbay ng bagong protagonist, ATSU. Binigyang diin ng malikhaing direktor na si Jason Connell ang kanilang pangako sa pagbabawas ng mga paulit-ulit na elemento sa karanasan sa bukas na mundo. "Ang isang hamon na nanggagaling sa paggawa ng isang bukas na mundo na laro ay ang paulit-ulit na likas na katangian ng paggawa ng parehong bagay nang paulit-ulit," paliwanag ni Connell. "Nais naming balansehin laban doon at makahanap ng mga natatanging karanasan." Bilang karagdagan, ang Ghost of Yotei ay magpapakilala ng kakayahan para sa mga manlalaro na makabisado ang mga baril sa tabi ng tradisyonal na mga armas ng melee tulad ng katana.
Sa kabila ng Ghost of Tsushima na kumita ng isang kahanga -hangang 83/100 sa Metacritic, nahaharap ito sa pagpuna para sa gameplay nito. Ang ilang mga tagasuri ay nadama na ito ay isang "karampatang ngunit mababaw at labis na pamilyar na pagtatangka upang kopyahin ang estilo ng Creed Style ng Assassin Open World Adventure sa mundo ng ika -13 siglo samurai," na nagmumungkahi na ang isang mas nakatuon o linear na istraktura ay maaaring mapahusay ang karanasan.
Ang feedback ng fan ay nagbigkas ng mga sentimento na ito, na may maraming mga nakamamanghang visual ng laro ngunit pinupuna ang paulit -ulit na gameplay. "Ang Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit walang kabuluhan na paulit -ulit at mapurol," puna ng isang manlalaro. "Ang problema ay ang lahat ay nakakakuha ng paulit -ulit na mabilis. Mayroong 5 mga kaaway lamang ang buong laro. May sword guy, sword and shield guy, Spear Guy, Big Guy at Archer."
Ang sucker punch ay tinutukoy upang maiwasan ang mga pitfalls na ito ng Ghost of Yotei , na nakatuon sa pagpapahusay ng cinematic flair at visual splendor na tumutukoy sa serye. "Kapag nagsimula kaming magtrabaho sa isang sumunod na pangyayari, ang unang tanong na tinanong namin sa aming sarili ay 'ano ang DNA ng isang laro ng multo?'" Sabi ng creative director na si Nate Fox. "Ito ay tungkol sa pagdadala ng manlalaro sa pag -iibigan at kagandahan ng pyudal na Japan."
Inihayag sa estado ng paglalaro noong Setyembre 2024, ang Ghost of Yotei ay natapos para mailabas noong 2025 sa PS5. Ang laro ay naglalayong mag -alok ng mga manlalaro ng "Kalayaan upang galugarin" ang nakamamanghang kagandahan ng Mount Yotei sa kanilang "sariling bilis," ayon sa Sucker Punch SR Communications Manager Andrew Goldfarb sa isang kamakailang post ng PlayStation blog.