Welcome to laxz.net ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > Yotei's geest belooft minder herhaling dan Tsushima

Yotei's geest belooft minder herhaling dan Tsushima

Auteur : Logan
May 14,2025

Geest van Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Sucker Punch, de ontwikkelaar achter de veelgeprezen geest van Tsushima , zal een van de belangrijkste kritieken van het 2020 Action-Adventure-spel aanpakken met zijn vervolg, Ghost of Yotei . In een recent interview met The New York Times beloofde het team de "repetitieve aard" van de open-wereld gameplay van het origineel aan te pakken.

Geest van Yotei belooft spelers de "vrijheid om te verkennen"

Geest van Tsushima -fans bekritiseren de titel zwaar omdat hij repetitief is

Geest van Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Sony en Sucker Punch hebben spannende details onthuld over Ghost of Yotei , die de reis van de nieuwe hoofdrolspeler, ATSU, volgt. Creatief directeur Jason Connell benadrukte hun toewijding om de repetitieve elementen in de open-wereldervaring te verminderen. "Een uitdaging die gepaard gaat met het maken van een open-world game is het repetitieve karakter van hetzelfde te doen steeds opnieuw," legde Connell uit. "We wilden daarmee in evenwicht zijn en unieke ervaringen vinden." Bovendien zal Ghost of Yotei de mogelijkheid voor spelers introduceren om vuurwapens te beheersen naast traditionele melee -wapens zoals de katana.

Ondanks dat Ghost of Tsushima een indrukwekkende 83/100 verdiende op Metacritic, werd het geconfronteerd met kritiek op zijn gameplay. Sommige recensenten vonden dat het een "competente maar oppervlakkige en overfamilie -poging was om Assassin's Creed Style Open World Adventure in de wereld van de 13e eeuw Samurai te repliceren", wat suggereert dat een meer gerichte of lineaire structuur de ervaring zou kunnen hebben verbeterd.

Geest van Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Fanfeedback heeft deze sentimenten weerspiegeld, waarbij velen de verbluffende visuals van de game citeerden maar zijn repetitieve gameplay bekritiseren. "Geest van Tsushima is mooi, maar waanzinnig repetitief en saai," merkte een speler op. "Het probleem is dat het allemaal heel snel repetitief wordt. Er zijn slechts 5 vijanden het hele spel. Er is Sword Guy, Sword and Shield Guy, Spear Guy, Big Guy en Archer."

Sucker Punch is vastbesloten om deze valkuilen met Ghost of Yotei te vermijden, gericht op het verbeteren van de filmische flair en visuele pracht die de serie definiëren. "Toen we aan een vervolg begonnen te werken, is de eerste vraag die we ons stelden 'wat is het DNA van een spookspel?'" Zei creatief directeur Nate Fox. "Het gaat erom de speler naar de romantiek en schoonheid van feodaal Japan te vervoeren."

Aangekondigd in de staat van het spelen in september 2024, is Ghost of Yotei gepland voor release in 2025 op de PS5. De game is bedoeld om spelers de "vrijheid om om te verkennen" de schilderachtige schoonheid van Mount Yotei in hun "eigen tempo" te bieden, volgens Sucker Punch SR Communications Manager Andrew Goldfarb in een recent blogpost van PlayStation.

Laatste artikelen