Sucker Punch, nhà phát triển đằng sau Ghost of Tsushima được đánh giá cao, được thiết lập để giải quyết một trong những bài phê bình chính của trò chơi phiêu lưu hành động năm 2020 với phần tiếp theo của nó, Ghost of Yotei . Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Thời báo New York, nhóm đã hứa sẽ giải quyết "bản chất lặp đi lặp lại" của lối chơi thế giới mở của ban đầu.
Sony và Sucker Punch đã tiết lộ những chi tiết thú vị về Ghost of Yotei , theo sau hành trình của nhân vật chính, Atsu. Giám đốc sáng tạo Jason Connell nhấn mạnh cam kết của họ trong việc giảm các yếu tố lặp đi lặp lại trong trải nghiệm thế giới mở. "Một thách thức đi kèm với việc tạo ra một trò chơi thế giới mở là bản chất lặp đi lặp lại của việc làm điều tương tự lặp đi lặp lại", Connell giải thích. "Chúng tôi muốn cân bằng chống lại điều đó và tìm thấy những trải nghiệm độc đáo." Ngoài ra, Ghost of Yotei sẽ giới thiệu khả năng cho người chơi làm chủ súng cùng với vũ khí cận chiến truyền thống như Katana.
Mặc dù ma của Tsushima kiếm được 83/100 ấn tượng trên Metacritic, nhưng nó phải đối mặt với những lời chỉ trích cho lối chơi của mình. Một số nhà phê bình cảm thấy đó là một "nỗ lực có thẩm quyền nhưng nông cạn và quá mức để tái tạo cuộc phiêu lưu thế giới mở của Assassin Creed Open World trong thế giới của Samurai thế kỷ 13", cho thấy một cấu trúc tập trung hoặc tuyến tính hơn có thể đã tăng cường trải nghiệm.
Phản hồi của người hâm mộ đã lặp lại những tình cảm này, với nhiều người trích dẫn hình ảnh tuyệt đẹp của trò chơi nhưng chỉ trích lối chơi lặp đi lặp lại của nó. "Ghost of Tsushima rất đẹp, nhưng cực kỳ lặp đi lặp lại và buồn tẻ", một người chơi nhận xét. "Vấn đề là tất cả đều được lặp đi lặp lại rất nhanh. Chỉ có 5 kẻ thù trong toàn bộ trò chơi. Có anh chàng kiếm, thanh kiếm và khiên, anh chàng Spear, Big Guy và Archer."
Sucker Punch quyết tâm tránh những cạm bẫy này với Ghost of Yotei , tập trung vào việc tăng cường sự tinh tế điện ảnh và sự huy hoàng thị giác xác định bộ truyện. "Khi chúng tôi bắt đầu làm việc với phần tiếp theo, câu hỏi đầu tiên chúng tôi tự hỏi mình là 'DNA của một trò chơi ma là gì?'", Giám đốc sáng tạo Nate Fox nói. "Đó là về việc đưa người chơi đến sự lãng mạn và vẻ đẹp của Nhật Bản phong kiến."
Được công bố tại Bang chơi vào tháng 9 năm 2024, Ghost of Yotei dự kiến sẽ phát hành vào năm 2025 trên PS5. Trò chơi nhằm mục đích cung cấp cho người chơi "Tự do khám phá" vẻ đẹp tuyệt đẹp của Núi Yotei với tốc độ "Tốc độ riêng của họ", theo người quản lý truyền thông của Sucker Punch SR Andrew Goldfarb trong một bài đăng trên blog PlayStation gần đây.