Sucker Punch, pemaju di belakang Hantu Tsushima yang diiktiraf secara kritikal, ditetapkan untuk menangani salah satu kritikan utama permainan pengembaraan tindakan 2020 dengan sekuelnya, Ghost of Yotei . Dalam wawancara baru-baru ini dengan New York Times, pasukan itu berjanji untuk menangani "sifat berulang" dari permainan terbuka dunia asal.
Sony dan Sucker Punch telah melancarkan butiran menarik tentang Ghost of Yotei , yang mengikuti perjalanan protagonis baru, ATSU. Pengarah Kreatif Jason Connell menekankan komitmen mereka untuk mengurangkan unsur-unsur berulang dalam pengalaman dunia terbuka. "Satu cabaran yang datang dengan membuat permainan dunia terbuka adalah sifat berulang-ulang melakukan perkara yang sama berulang kali," jelas Connell. "Kami mahu menyeimbangkannya dan mencari pengalaman yang unik." Di samping itu, Ghost of Yotei akan memperkenalkan keupayaan pemain untuk menguasai senjata api bersama senjata huru -hara tradisional seperti Katana.
Walaupun Hantu Tsushima memperoleh 83/100 yang mengagumkan pada Metacritic, ia menghadapi kritikan untuk permainannya. Sesetengah pengulas merasakan ia adalah "percubaan yang kompeten tetapi cetek dan overfamiliar untuk meniru Gaya Assassin's Creed Style Open World Adventure di dunia abad ke -13 Samurai," menunjukkan bahawa struktur yang lebih fokus atau linear mungkin meningkatkan pengalaman.
Maklum balas peminat telah menggema sentimen ini, dengan banyak yang memetik visual yang menakjubkan tetapi mengkritik permainan berulangnya. "Hantu Tsushima cantik, tetapi sangat berulang -ulang dan membosankan," kata seorang pemain. "Masalahnya ialah semuanya berulang -ulang dengan cepat, hanya ada 5 musuh keseluruhan permainan. Ada lelaki pedang, pedang dan perisai lelaki, lelaki tombak, lelaki besar dan pemanah."
Sucker Punch bertekad untuk mengelakkan perangkap -perangkap ini dengan Hantu Yotei , yang memberi tumpuan kepada meningkatkan bakat sinematik dan kemegahan visual yang menentukan siri ini. "Apabila kami mula bekerja pada sekuel, soalan pertama yang kami tanya adalah 'apakah DNA permainan hantu?'" Kata pengarah kreatif Nate Fox. "Ia adalah mengenai mengangkut pemain ke percintaan dan keindahan feudal Jepun."
Diumumkan pada State of Play pada bulan September 2024, Ghost of Yotei dijadualkan untuk dibebaskan pada tahun 2025 pada PS5. Permainan ini bertujuan untuk menawarkan pemain "kebebasan untuk meneroka" keindahan indah Gunung Yotei pada "kadar sendiri" mereka, menurut Pengurus Komunikasi Punch Sr, Andrew Goldfarb dalam catatan blog PlayStation baru -baru ini.