Welcome to laxz.net ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Duch Yotei obiecuje mniej powtórzeń niż Tsushima

Duch Yotei obiecuje mniej powtórzeń niż Tsushima

Autor : Logan
May 14,2025

Duch Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima

Sucker Punch, deweloper za uznanym przez krytyków ducha Tsushima , ma zająć się jedną z głównych krytyków gry akcji 2020 z kontynuacją Ghost of Yotei . W ostatnim wywiadzie dla The New York Times zespół obiecał poradzić sobie z „powtarzającą się naturą” rozgrywki otwartego świata oryginału.

Ghost of Yotei obiecuje graczom „swobodę odkrywania”

Ghost of Tsushima Fani mocno krytykuje tytuł za powtarzanie

Duch Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima

Sony i Sucker Punch przedstawili ekscytujące szczegóły o Ghost of Yotei , który śledzi podróż nowego bohatera Atsu. Dyrektor kreatywny Jason Connell podkreślił swoje zaangażowanie w zmniejszenie powtarzających się elementów w doświadczeniu w otwartym świecie. „Jednym z wyzwań związanych z tworzeniem gry na otwartym świecie jest powtarzalna natura robienia tego samego w kółko”-wyjaśnił Connell. „Chcieliśmy zrównoważyć to i znaleźć unikalne doświadczenia”. Ponadto Ghost of Yotei wprowadzi zdolność graczy do opanowania broni palnej obok tradycyjnej broni w zwarciu, takim jak Katana.

Pomimo, że Ghost of Tsushima zdobył imponującą 83/100 na Metacritic, skrytykował się za swoją rozgrywkę. Niektórzy recenzenci uważali, że jest to „kompetentna, ale płytka i nadrodzona próba powtórzenia otwartej przygody w stylu Assassin's Creed na świecie samurajów z XIII wieku”, co sugeruje, że bardziej ukierunkowana lub liniowa struktura mogła zwiększyć doświadczenie.

Duch Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima

Informacje zwrotne od fanów powtórzyły te uczucia, a wielu powołuje się na oszałamiające wizualizacje gry, ale krytykowało jej powtarzalną rozgrywkę. „Ghost of Tsushima jest piękny, ale niesamowicie powtarzalny i nudny” - skomentował jeden z graczy. „Problem polega na tym, że wszystko staje się powtarzalne bardzo szybko. Jest tylko 5 wrogów w całej grze. Jest facet miecza, miecz i tarcza, włóczni, Big Guy i Archer”.

Punch Sucker jest zdeterminowany, aby uniknąć tych pułapek z Ghost of Yotei , koncentrując się na zwiększeniu filmowego stylu i wizualnej blasku, które definiują serię. „Kiedy zaczęliśmy pracować nad kontynuacją, pierwsze pytanie, które zadaliśmy sobie, brzmi:„ Co to jest DNA gry w ducha? ” - powiedział dyrektor kreatywny Nate Fox. „Chodzi o transport gracza do romansu i piękna feudalnej Japonii”.

Ogłoszony w stanie Play we wrześniu 2024 r., Ghost of Yotei ma zostać wydany w 2025 r. Na PS5. Gra ma na celu zaoferowanie graczom „swobodę eksploracji” malowniczego piękna Mount Yotei w ich „własnym tempie”, według menedżera ds. Komunikacji SR SR SR SR, Andrew Goldfarbowi w ostatnim poście na blogu PlayStation.

Najnowsze artykuły