Sucker Punch, deweloper za uznanym przez krytyków ducha Tsushima , ma zająć się jedną z głównych krytyków gry akcji 2020 z kontynuacją Ghost of Yotei . W ostatnim wywiadzie dla The New York Times zespół obiecał poradzić sobie z „powtarzającą się naturą” rozgrywki otwartego świata oryginału.
Sony i Sucker Punch przedstawili ekscytujące szczegóły o Ghost of Yotei , który śledzi podróż nowego bohatera Atsu. Dyrektor kreatywny Jason Connell podkreślił swoje zaangażowanie w zmniejszenie powtarzających się elementów w doświadczeniu w otwartym świecie. „Jednym z wyzwań związanych z tworzeniem gry na otwartym świecie jest powtarzalna natura robienia tego samego w kółko”-wyjaśnił Connell. „Chcieliśmy zrównoważyć to i znaleźć unikalne doświadczenia”. Ponadto Ghost of Yotei wprowadzi zdolność graczy do opanowania broni palnej obok tradycyjnej broni w zwarciu, takim jak Katana.
Pomimo, że Ghost of Tsushima zdobył imponującą 83/100 na Metacritic, skrytykował się za swoją rozgrywkę. Niektórzy recenzenci uważali, że jest to „kompetentna, ale płytka i nadrodzona próba powtórzenia otwartej przygody w stylu Assassin's Creed na świecie samurajów z XIII wieku”, co sugeruje, że bardziej ukierunkowana lub liniowa struktura mogła zwiększyć doświadczenie.
Informacje zwrotne od fanów powtórzyły te uczucia, a wielu powołuje się na oszałamiające wizualizacje gry, ale krytykowało jej powtarzalną rozgrywkę. „Ghost of Tsushima jest piękny, ale niesamowicie powtarzalny i nudny” - skomentował jeden z graczy. „Problem polega na tym, że wszystko staje się powtarzalne bardzo szybko. Jest tylko 5 wrogów w całej grze. Jest facet miecza, miecz i tarcza, włóczni, Big Guy i Archer”.
Punch Sucker jest zdeterminowany, aby uniknąć tych pułapek z Ghost of Yotei , koncentrując się na zwiększeniu filmowego stylu i wizualnej blasku, które definiują serię. „Kiedy zaczęliśmy pracować nad kontynuacją, pierwsze pytanie, które zadaliśmy sobie, brzmi:„ Co to jest DNA gry w ducha? ” - powiedział dyrektor kreatywny Nate Fox. „Chodzi o transport gracza do romansu i piękna feudalnej Japonii”.
Ogłoszony w stanie Play we wrześniu 2024 r., Ghost of Yotei ma zostać wydany w 2025 r. Na PS5. Gra ma na celu zaoferowanie graczom „swobodę eksploracji” malowniczego piękna Mount Yotei w ich „własnym tempie”, według menedżera ds. Komunikacji SR SR SR SR, Andrew Goldfarbowi w ostatnim poście na blogu PlayStation.