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Yotei的幽灵承诺的重复少于Tsushima

作者 : Logan
May 14,2025

Yotei的幽灵将不如Tsushima重复

Sucker Punch是Tsushima备受赞誉的幽灵背后的开发人员,他将以其续集《 Yotei的Ghost of Yotei》( Ghost of Yotei)来解决2020年动作冒险游戏的主要评论之一。在最近接受《纽约时报》的采访中,该团队承诺要解决原著的开放世界游戏玩法的“重复性”。

Yotei的幽灵承诺玩家“探索自由”

Tsushima粉丝的幽灵严重批评了这个标题重复

Yotei的幽灵将不如Tsushima重复

索尼(Sony)和吸盘拳(Sony and Sucker Punch)揭开了有关Yotei的幽灵的激动人心的细节,Yotei是新主角ATSU的旅程。创意总监Jason Connell强调了他们致力于减少开放世界体验中重复性元素的承诺。康奈尔解释说:“制作开放世界的游戏带来的一个挑战是一遍又一遍地做同样的事情的重复性。” “我们想在这一点上取得平衡并找到独特的经历。”此外, Yotei的Ghost将介绍玩家与Katana这样的传统近战武器掌握枪支的能力。

尽管Tsushima的幽灵在Metacritic上获得了令人印象深刻的83/100,但它因其游戏玩法而面临批评。一些审稿人认为这是“在13世纪武士世界中复制刺客信条风格的开放世界冒险之旅”的“有能力但肤浅和熟悉的尝试”,这表明更加集中或线性的结构可能会增强体验。

Yotei的幽灵将不如Tsushima重复

粉丝的反馈回应了这些观点,许多人以游戏的令人惊叹的视觉效果为由,但批评其重复的游戏玩法。一位玩家评论道:“ Tsushima的幽灵很漂亮,但精神错乱又沉闷。” “问题在于,这一切都很快就会重复。整个比赛中只有5个敌人。有剑,剑和盾牌的家伙,长矛家伙,大个子和弓箭手。”

Sucker Punch决心避免使用Yotei的幽灵避免这些陷阱,专注于增强定义该系列的电影风格和视觉辉煌。创意总监内特·福克斯(Nate Fox)说:“当我们开始制作续集时,我们问自己的第一个问题是'鬼游戏的DNA是什么?'” “这是关于将玩家运送到日本封建的浪漫和美丽。”

Yotei的Ghost在2024年9月的比赛中宣布,定于2025年在PS5上发行。 Sucker Punch SR Communications经理Andrew Goldfarb在最近的PlayStation博客文章中说,该游戏的目的是为玩家提供“探索” Yotei山风景优美的“自由”。

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