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ヨテイの幽霊は、ツシマよりも繰り返しが少ないことを約束します

著者 : Logan
May 14,2025

Ghost of Yoteiは、ツシマよりも繰り返しが少なくなります

絶賛されたTsushimaのGhostの背後にある開発者であるSucker Punchは、続編「Ghost of Yotei 」で2020年のアクションアドベンチャーゲームの主要な批評の1つに対処するように設定されています。ニューヨークタイムズとの最近のインタビューで、チームはオリジナルのオープンワールドゲームプレイの「繰り返しの性質」に取り組むことを約束しました。

ヨテイの幽霊はプレイヤーに「探検する自由」を約束する

Tsushimaファンの幽霊は、繰り返しであるというタイトルをひどく批判しています

Ghost of Yoteiは、ツシマよりも繰り返しが少なくなります

SonyとSucker Punchは、 Ghost of Yoteiについてのエキサイティングな詳細を発表しました。これは、新しい主人公Atsuの旅に続きます。クリエイティブディレクターのジェイソンコネルは、オープンワールドエクスペリエンスの繰り返し要素を減らすというコミットメントを強調しました。 「オープンワールドゲームを作成することに伴う課題の1つは、同じことを何度もやることの繰り返しの性質です」とコネルは説明しました。 「私たちはそれとのバランスを取り、ユニークな体験を見つけたかったのです。」さらに、 Ghost of Yoteiは、カタナのような伝統的な近接武器とともにプレイヤーが銃器を習得する能力を紹介します。

TsushimaのGhostは、メタリティックで印象的な83/100を獲得していますが、ゲームプレイに対する批判に直面しました。一部のレビュアーは、それが「有能であるが浅く、浅くて馴染みのあるアサシンの信条スタイルのオープンワールドアドベンチャーを13世紀のサムライの世界冒険」であると感じ、より集中的または線形構造が経験を向上させた可能性があることを示唆しています。

Ghost of Yoteiは、ツシマよりも繰り返しが少なくなります

ファンのフィードバックはこれらの感情を反映しており、多くの人がゲームの見事なビジュアルを引用しているが、その繰り返しのゲームプレイを批判している。 「Tsushimaの幽霊は美しいが、めちゃくちゃ繰り返して鈍い」とあるプレイヤーはコメントした。 「問題は、すべてが非常に迅速に繰り返されることです。ゲーム全体に敵は5人しかいません。剣の男、剣と盾の男、槍の男、大きな男、射手がいます。」

吸盤パンチは、これらの落とし穴をヨテイの幽霊と避けることを決意し、シリーズを定義する映画の才能と視覚的な素晴らしさを高めることに焦点を当てています。 「私たちが続編に取り組み始めたとき、私たちが自分自身に尋ねた最初の質問は「ゴーストゲームのDNAは何ですか?」です」とクリエイティブディレクターのネイトフォックスは言いました。 「それは、封建日本のロマンスと美しさにプレイヤーを運ぶことです。」

2024年9月にプレイ状態で発表されたGhost of Yoteiは、PS5で2025年にリリースされる予定です。最近のPlayStationブログ投稿で、Sucker Punch SR Communications Manager Andrew Goldfarbによると、このゲームは、Yotei山の風光明媚な美しさを「自分のペース」で「探索する自由」を提供することを目指しています。

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