Welcome to laxz.net ! 遊戲 應用 訊息 主題 排行
> 訊息 > Yotei的幽靈承諾的重複少於Tsushima

Yotei的幽靈承諾的重複少於Tsushima

作者 : Logan
May 14,2025

Yotei的幽靈將不如Tsushima重複

Sucker Punch是Tsushima備受讚譽的幽靈背後的開發人員,他將以其續集《 Yotei的Ghost of Yotei》( Ghost of Yotei)來解決2020年動作冒險遊戲的主要評論之一。在最近接受《紐約時報》的採訪中,該團隊承諾要解決原著的開放世界遊戲玩法的“重複性”。

Yotei的幽靈承諾玩家“探索自由”

Tsushima粉絲的幽靈嚴重批評了這個標題重複

Yotei的幽靈將不如Tsushima重複

索尼(Sony)和吸盤拳(Sony and Sucker Punch)揭開了有關Yotei的幽靈的激動人心的細節,Yotei是新主角ATSU的旅程。創意總監Jason Connell強調了他們致力於減少開放世界體驗中重複性元素的承諾。康奈爾解釋說:“製作開放世界的遊戲帶來的一個挑戰是一遍又一遍地做同樣的事情的重複性。” “我們想在這一點上取得平衡並找到獨特的經歷。”此外, Yotei的Ghost將介紹玩家與Katana這樣的傳統近戰武器掌握槍支的能力。

儘管Tsushima的幽靈在Metacritic上獲得了令人印象深刻的83/100,但它因其遊戲玩法而面臨批評。一些審稿人認為這是“在13世紀武士世界中復制刺客信條風格的開放世界冒險之旅”的“有能力但膚淺和熟悉的嘗試”,這表明更加集中或線性的結構可能會增強體驗。

Yotei的幽靈將不如Tsushima重複

粉絲的反饋回應了這些觀點,許多人以遊戲的令人驚嘆的視覺效果為由,但批評其重複的遊戲玩法。一位玩家評論道:“ Tsushima的幽靈很漂亮,但精神錯亂又沉悶。” “問題在於,這一切都很快就會重複。整個比賽中只有5個敵人。有劍,劍和盾牌的傢伙,長矛傢伙,大個子和弓箭手。”

Sucker Punch決心避免使用Yotei的幽靈避免這些陷阱,專注於增強定義該系列的電影風格和視覺輝煌。創意總監內特·福克斯(Nate Fox)說:“當我們開始製作續集時,我們問自己的第一個問題是'鬼遊戲的DNA是什麼?'” “這是關於將玩家運送到日本封建的浪漫和美麗。”

Yotei的Ghost在2024年9月的比賽中宣布,定於2025年在PS5上發行。 Sucker Punch SR Communications經理Andrew Goldfarb在最近的PlayStation博客文章中說,該遊戲的目的是為玩家提供“探索” Yotei山風景優美的“自由”。

最新文章
  • Nintendo Switch 2最佳優惠搶在Prime Day結束前入手
    亞馬遜Prime Day折扣即將結束,趕快行動確保你的購物清單。不論你擁有Switch 2、仍在使用Switch 1,或在其他平台上遊戲,這裡有眾多遊戲、儲存設備和配件優惠。以下是我們精選的頂尖優惠。Prime Day Switch遊戲優惠Yu-Gi-Oh! Early Days Collection$49.99 節省60% $19.99 於亞馬遜FINAL FANTASY I-VI Collec
    作者 : Layla Aug 11,2025
  • 魔獸世界推出旋轉輔助與一鍵施法選項
    暴雪即將在魔獸世界中推出一個新功能,最初可能會讓玩家感到驚訝:一個在戰鬥中建議下一個最佳施法技能的系統,並提供讓遊戲自動為你施法的選項。在一場由遊戲總監Ion Hazzikostas、Team Liquid團隊領袖Maximum以及內容創作者Dratnos參與的詳細影片討論中,暴雪透露,即將推出的魔獸世界11.1.7補丁將引入旋轉輔助功能。啟用後,此功能會根據玩家的職業、專精以及當前戰鬥情境,突出
    作者 : Liam Aug 10,2025