Sucker Punch是Tsushima備受讚譽的幽靈背後的開發人員,他將以其續集《 Yotei的Ghost of Yotei》( Ghost of Yotei)來解決2020年動作冒險遊戲的主要評論之一。在最近接受《紐約時報》的採訪中,該團隊承諾要解決原著的開放世界遊戲玩法的“重複性”。
索尼(Sony)和吸盤拳(Sony and Sucker Punch)揭開了有關Yotei的幽靈的激動人心的細節,Yotei是新主角ATSU的旅程。創意總監Jason Connell強調了他們致力於減少開放世界體驗中重複性元素的承諾。康奈爾解釋說:“製作開放世界的遊戲帶來的一個挑戰是一遍又一遍地做同樣的事情的重複性。” “我們想在這一點上取得平衡並找到獨特的經歷。”此外, Yotei的Ghost將介紹玩家與Katana這樣的傳統近戰武器掌握槍支的能力。
儘管Tsushima的幽靈在Metacritic上獲得了令人印象深刻的83/100,但它因其遊戲玩法而面臨批評。一些審稿人認為這是“在13世紀武士世界中復制刺客信條風格的開放世界冒險之旅”的“有能力但膚淺和熟悉的嘗試”,這表明更加集中或線性的結構可能會增強體驗。
粉絲的反饋回應了這些觀點,許多人以遊戲的令人驚嘆的視覺效果為由,但批評其重複的遊戲玩法。一位玩家評論道:“ Tsushima的幽靈很漂亮,但精神錯亂又沉悶。” “問題在於,這一切都很快就會重複。整個比賽中只有5個敵人。有劍,劍和盾牌的傢伙,長矛傢伙,大個子和弓箭手。”
Sucker Punch決心避免使用Yotei的幽靈避免這些陷阱,專注於增強定義該系列的電影風格和視覺輝煌。創意總監內特·福克斯(Nate Fox)說:“當我們開始製作續集時,我們問自己的第一個問題是'鬼遊戲的DNA是什麼?'” “這是關於將玩家運送到日本封建的浪漫和美麗。”
Yotei的Ghost在2024年9月的比賽中宣布,定於2025年在PS5上發行。 Sucker Punch SR Communications經理Andrew Goldfarb在最近的PlayStation博客文章中說,該遊戲的目的是為玩家提供“探索” Yotei山風景優美的“自由”。