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O fantasma de Yotei promete menos repetição do que Tsushima

Autor : Logan
May 14,2025

O fantasma de Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Sucker Punch, o desenvolvedor por trás do aclamado fantasma de Tsushima , deve abordar uma das principais críticas do jogo de ação e aventura de 2020 com sua sequência, Ghost of Yotei . Em uma entrevista recente ao The New York Times, a equipe prometeu enfrentar a "natureza repetitiva" da jogabilidade do mundo aberto do original.

Fantasma de Yotei promete aos jogadores a “liberdade de explorar”

Os fãs do fantasma dos Tsushima criticam fortemente o título por serem repetitivos

O fantasma de Yotei será menos repetitivo que Tsushima

A Sony e o Sucker Punch revelaram detalhes interessantes sobre o Ghost of Yotei , que segue a jornada do novo protagonista, Atsu. O diretor criativo Jason Connell enfatizou seu compromisso de reduzir os elementos repetitivos na experiência do mundo aberto. "Um desafio que vem ao fazer um jogo de mundo aberto é a natureza repetitiva de fazer a mesma coisa repetidamente", explicou Connell. "Queríamos equilibrar isso e encontrar experiências únicas". Além disso, o Ghost of Yotei apresentará a capacidade de os jogadores dominarem armas de fogo ao lado de armas corpo a corpo tradicionais como o Katana.

Apesar de Ghost of Tsushima ganhar um impressionante 83/100 no Metacritic, ele enfrentou críticas por sua jogabilidade. Alguns revisores acharam que era uma "tentativa competente, mas superficial e familiar, de replicar a aventura do mundo aberto de Assassin, no mundo dos samurais do século XIII", sugerindo que uma estrutura mais focada ou linear poderia ter aprimorado a experiência.

O fantasma de Yotei será menos repetitivo que Tsushima

O feedback dos fãs ecoou esses sentimentos, com muitos citando os visuais impressionantes do jogo, mas criticando sua jogabilidade repetitiva. "O fantasma de Tsushima é lindo, mas incrivelmente repetitivo e sem graça", comentou um jogador. "O problema é que tudo fica repetitivo muito rapidamente. Existem apenas 5 inimigos o jogo inteiro. Há um cara de espada, espada e escudo, cara de lança, grandalhão e arqueiro".

O Sucker Punch está determinado a evitar essas armadilhas com fantasmas de Yotei , concentrando -se em melhorar o talento cinematográfico e o esplendor visual que define a série. "Quando começamos a trabalhar em uma sequência, a primeira pergunta que nos fizemos é 'qual é o DNA de um jogo fantasma?'", Disse o diretor criativo Nate Fox. "Trata -se de transportar o jogador para o romance e a beleza do Japão feudal".

Anunciado no estado de jogo em setembro de 2024, o fantasma de Yotei está previsto para lançamento em 2025 no PS5. O jogo pretende oferecer aos jogadores a "liberdade de explorar" a beleza cênica do Mount Yotei em seu "ritmo próprio", de acordo com o gerente de comunicações SR SR SR SR, Andrew Goldfarb, em uma recente postagem no blog do PlayStation.

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